float coords[] = {
-1.0f, 1.0f, 0.0f, // 0, Top Left
-1.0f, -1.0f, 0.0f, // 1, Bottom Left
1.0f, -1.0f, 0.0f, // 2, Bottom Right
1.0f, 1.0f, 0.0f, // 3, Top Right
};
float texCoords[] = {
0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
};
при розыгрыше:
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, coords.length/dimension);
рисуй нормально, но
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, coords.length/dimension);
это рисует только половину квадрата, почему?