Я реализую свой собственный EGLConfigChooser
для перехода на setEGLConfigChooser()
, чтобы выбрать наилучшую доступную конфигурацию для текущего устройства в соответствии с потребностями, которые у меня есть для приложения.
Чтобы быть более точным, я запрашиваю все доступные конфигурации и выбираю ту, которая имеет самый большой размер буфера глубины (и между теми, у которых тот же самый размер буфера глубины, я хочу ту, которая имеет самую большую глубину цвета), следует стена кода :
@Override
public EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl, EGLDisplay display)
{
//Querying number of configurations
int[] num_conf = new int[1];
egl.eglGetConfigs(display, null, 0, num_conf); //if configuration array is null it still returns the number of configurations
int configurations = num_conf[0];
//Querying actual configurations
EGLConfig[] conf = new EGLConfig[configurations];
egl.eglGetConfigs(display, conf, configurations, num_conf);
EGLConfig result = null;
for(int i = 0; i < configurations; i++)
{
Log.v("EGLConfigChooser", "Configuration #" + i );
print(egl, display, conf[i]);
result = better(result, conf[i], egl, display);
}
Log.v("EGLConfigChooser", "Chosen EGLConfig:");
print(egl, display, result);
return result;
}
/**
* Returns the best of the two EGLConfig passed according to depth and colours
* @param a The first candidate
* @param b The second candidate
* @return The chosen candidate
*/
private EGLConfig better(EGLConfig a, EGLConfig b, EGL10 egl, EGLDisplay display)
{
if(a == null) return b;
EGLConfig result = null;
int[] value = new int[1];
egl.eglGetConfigAttrib(display, a, EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, value);
int depthA = value[0];
egl.eglGetConfigAttrib(display, b, EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, value);
int depthB = value[0];
if(depthA > depthB)
result = a;
else if(depthA < depthB)
result = b;
else //if depthA == depthB
{
egl.eglGetConfigAttrib(display, a, EGL10.EGL_RED_SIZE, value);
int redA = value[0];
egl.eglGetConfigAttrib(display, b, EGL10.EGL_RED_SIZE, value);
int redB = value[0];
if(redA > redB)
result = a;
else if(redA < redB)
result = b;
else //if redA == redB
{
//Don't care
result = a;
}
}
return result;
}
(Метод печати печатает значения EGLConfig в Logger)
Теперь, похоже, он работает нормально, он выбирает следующую конфигурацию:
01-30 18:57:04.424: VERBOSE/EGLConfigChooser(1093): Chosen EGLConfig:
01-30 18:57:04.424: VERBOSE/EGLConfigChooser(1093): EGL_RED_SIZE = 8
01-30 18:57:04.424: VERBOSE/EGLConfigChooser(1093): EGL_BLUE_SIZE = 8
01-30 18:57:04.424: VERBOSE/EGLConfigChooser(1093): EGL_GREEN_SIZE = 8
01-30 18:57:04.424: VERBOSE/EGLConfigChooser(1093): EGL_ALPHA_SIZE = 8
01-30 18:57:04.424: VERBOSE/EGLConfigChooser(1093): EGL_DEPTH_SIZE = 24
01-30 18:57:04.424: VERBOSE/EGLConfigChooser(1093): EGL_ALPHA_FORMAT = 24
01-30 18:57:04.424: VERBOSE/EGLConfigChooser(1093): EGL_ALPHA_MASK_SIZE = 0
01-30 18:57:04.424: VERBOSE/EGLConfigChooser(1093): EGL_STENCIL_SIZE = 8
Проблема в том, что при использовании этой конфигурации экран телефона становится зеленым с фиолетовыми артефактами (сцена должна быть черной с деревянным столом), он полностью зависает и перестает отвечать на любые входные данные, все, что я могу сделать завершить мой процесс через отладчик, и когда я это сделаю, устройство перезагрузится (? !!).
Почему eglGetConfigs
возвращает конфигурацию, которая вызывает такие проблемы? Кто-нибудь из вас испытывал нечто подобное или может найти какой-то недостаток в моем коде? Я дважды проверил это, но это выглядит нормально для меня (это было вдохновлено http://brandnewreality.com/blog/android-egl-querying-your-gl-driver)
Спасибо за вашу помощь.