Попытка отследить утечку памяти в приложении cocos2D - PullRequest
0 голосов
/ 23 августа 2010

Я пытаюсь отследить утечку памяти в моей игре cocos2D.Я запустил игру, используя инструменты, чтобы найти причины утечек, и основная часть проблемы, похоже, связана с этим методом.

-(void)setColour:(int)c {

switch (c) {
    case RED:

        images[SMALL_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"red_bubble_small.png"]];          
        images[SMALL_SELECTED_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"red_bubble_select_small.png"]];
        images[LARGE_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"red_bubble.png"]];
        images[LARGE_SELECTED_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"red_bubble_select.png"]];

        break;
    case BLUE:

        images[SMALL_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"blue_bubble_small.png"]];
        images[SMALL_SELECTED_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"blue_bubble_select_small.png"]];
        images[LARGE_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"blue_bubble.png"]];
        images[LARGE_SELECTED_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"blue_bubble_select.png"]];

        break;
    case GREEN:

        images[SMALL_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"green_bubble_small.png"]];
        images[SMALL_SELECTED_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"green_bubble_select_small.png"]];
        images[LARGE_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"green_bubble.png"]];
        images[LARGE_SELECTED_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"green_bubble_select.png"]];

        break;
    case PURPLE:

        images[SMALL_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"purple_bubble_small.png"]];
        images[SMALL_SELECTED_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"purple_bubble_select_small.png"]];
        images[LARGE_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"purple_bubble.png"]];
        images[LARGE_SELECTED_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"purple_bubble_select.png"]];

        break;
    case YELLOW:

        images[SMALL_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"yellow_bubble_small.png"]];
        images[SMALL_SELECTED_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"yellow_bubble_select_small.png"]];
        images[LARGE_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"yellow_bubble.png"]];
        images[LARGE_SELECTED_BUBBLE_IMAGE] = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:(NSString *)@"yellow_bubble_select.png"]];

        break;

}

[images[SMALL_BUBBLE_IMAGE] retain];
[images[SMALL_SELECTED_BUBBLE_IMAGE] retain];
[images[LARGE_BUBBLE_IMAGE] retain];    
[images[LARGE_SELECTED_BUBBLE_IMAGE] retain];

[small_bubble setTexture:images[SMALL_BUBBLE_IMAGE]];
[large_bubble setTexture:images[LARGE_BUBBLE_IMAGE]];

colour = c;

}

Все, что делает эта функция, это изменяет изображения, используемые объектом, каждыйОбъект имеет 4 изображения, связанных с ним, поэтому я храню их в массиве.Я думал, что любые указатели, которые я использую, которые не сохранены, были выпущены автоматически, но потом я решил, что это не так.Проект рухнул бы на меня, если бы я вызвал команду release для объекта без предварительного вызова retain для объекта, поэтому строки, сохраняющие изображения, есть.

Я вызываю эти строки в функции dealloc;

    [images[SMALL_BUBBLE_IMAGE] release];
[images[SMALL_SELECTED_BUBBLE_IMAGE] release];
[images[LARGE_BUBBLE_IMAGE] release];   
[images[LARGE_SELECTED_BUBBLE_IMAGE] release];

Instruments сообщает мне, что строки в выражении case указывают на утечки памяти.Эта функция вызывается только один раз в жизненном цикле объектов.Любые идеи, почему это вызывает утечки памяти?

1 Ответ

1 голос
/ 23 августа 2010

Когда вы создаете свои текстуры, вы выделяете их, тогда вы явно сохраняете их. Попробуйте удалить строки:

[images[SMALL_BUBBLE_IMAGE] retain];
[images[SMALL_SELECTED_BUBBLE_IMAGE] retain];
[images[LARGE_BUBBLE_IMAGE] retain];    
[images[LARGE_SELECTED_BUBBLE_IMAGE] retain];
...