Уменьшить FPS, чтобы сохранить время автономной работы в приложении iPhone opengl-ES - PullRequest
0 голосов
/ 14 июля 2010

Мне интересно предоставить пользователю выбранную опцию, чтобы снизить частоту кадров в моей игре на основе opengl, чтобы сохранить время автономной работы, и вообще выявлять части игры, в которых нет движения, и также снижать частоту кадров (когда говорят, что частота кадров) Я имею в виду, сколько раз в секунду весь экран перерисовывается с помощью команд opengl)

Приложение opengl сделано почти так же, как шаблон opengl, который поставляется с xcode.

Кто-нибудь проверял, оказывает ли это какое-либо существенное влияние на срок службы батареи?

1 Ответ

0 голосов
/ 14 июля 2010

Конечно, частота кадров влияет на срок службы батареи. Для рендеринга каждого кадра нужны циклы cpu / gpu. Но насколько сильно это повлияет на время автономной работы, зависит от того, что вы делаете. Кстати, вы можете захотеть дать пользователям возможность также регулировать яркость подсветки (что тоже имеет огромное влияние).

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...