Я планирую разработать игру, которая на самом деле представляет собой игру в стиле 2D коллекционирования. Графического синтеза в реальном времени будет немного, в основном будут спрайты, плавающие вокруг.
Я знаю, что я спрашиваю, у него нет правильного ответа "% 100", но я просто хочу услышать мнения, когда вы рекомендуете использовать OpenGL, когда нужно идти прямо с перемещением объектов NSO на экране с анимацией?