Как перегрузить оператор ++ двумя различными способами для postfix a ++ и prefix ++ a? - PullRequest
104 голосов
/ 02 октября 2010

Как перегрузить оператор ++ двумя различными способами для постфикса a++ и префикса ++a?

Ответы [ 5 ]

159 голосов
/ 02 октября 2010

Должно выглядеть так:

class Number 
{
    public:
        Number& operator++ ()     // prefix ++
        {
           // Do work on this.   (increment your object here)
           return *this;
        }

        // You want to make the ++ operator work like the standard operators
        // The simple way to do this is to implement postfix in terms of prefix.
        //
        Number  operator++ (int)  // postfix ++
        {
           Number result(*this);   // make a copy for result
           ++(*this);              // Now use the prefix version to do the work
           return result;          // return the copy (the old) value.
        }
}; 
32 голосов
/ 02 октября 2010

Разница заключается в том, какую подпись вы выбираете для своей перегрузки (ей) operator ++.

Цитируется из соответствующей статьи на эту тему в C ++ FAQ более подробная информация):

class Number {
  public:
    Number& operator++ ();     // prefix ++: no parameter, returns a reference
    Number  operator++ (int);  // postfix ++: dummy parameter, returns a value
};

PS: Когда я узнал об этом, сначала я увидел только фиктивный параметр, но на самом деле разные типы возвращаемыхинтереснее;они могут объяснить, почему ++x считается более эффективным, чем x++ в целом .

16 голосов
/ 02 октября 2010

У вас есть два способа перегрузить два оператора (префикс / постфикс) ++ для типа T:

Метод объекта:

Это самый простой способ, использующий "общую" идиому ООП.

class T
{
    public :
        T & operator++() // ++A
        {
            // Do increment of "this" value
            return *this ;
        }

        T operator++(int) // A++
        {
           T temp = *this ;
           // Do increment of "this" value
           return temp ;
        }
} ;

Функция, не являющаяся членом объекта:

Это еще один способ сделать это: пока функции находятся в том же пространстве имен, что и объект, на который они ссылаются, они будут учитываться, когда компилятор будет искать функцию для обработки ++t ; или t++ ; код:

class T
{
    // etc.
} ;


T & operator++(T & p_oRight) // ++A
{
   // Do increment of p_oRight value
   return p_oRight ;
}

T operator++(T & p_oRight, int) // A++
{
   T oCopy ;
   // Copy p_oRight into oCopy
   // Do increment of p_oRight value
   return oCopy ;
}

Важно помнить, что с точки зрения C ++ (включая точку зрения компилятора C ++) эти функции, не являющиеся членами, все еще являются частью интерфейса T (если они находятся в одном и том же пространстве имен).

Существует два потенциальных преимущества нотации функции, не являющейся членом:

  • Если вам удастся закодировать их, не сделав их другом T, вы увеличите инкапсуляцию T
  • Вы можете применить это даже к классам или структурам, чей код вам не принадлежит. Это ненавязчивый способ улучшить интерфейс объекта без изменения его объявления.
1 голос
/ 02 октября 2010

Объявите так:

class A
{
public:
    A& operator++();    //Prefix (++a)
    A operator++(int); //Postfix (a++)

};

Реализуйте правильно - не связывайтесь с тем, что все знают, что они делают (увеличивайте, используйте, используйте, затем увеличивайте).

0 голосов
/ 01 мая 2018

Я знаю, что уже поздно, но у меня была та же проблема, и я нашел более простое решение.Не поймите меня неправильно, это такое же решение, как и верхнее (опубликовано Martin York).Это просто бит проще.Самую малость.Вот оно:

class Number
{
        public:

              /*prefix*/  
        Number& operator++ ()
        {
            /*Do stuff */
            return *this;
        }

            /*postfix*/
        Number& operator++ (int) 
        {
            ++(*this); //using the prefix operator from before
            return *this;
        }
};

Приведенное выше решение немного проще, поскольку оно не использует временный объект в методе postfix.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...