Я пытаюсь проверить команды, которые я хочу отправить на сервер от клиента.Я хочу использовать select, чтобы ничего не блокировать, но если я явно запрашиваю input()
, я блокирую.Таким образом, кажется, я должен использовать sys.stdin.readline()
вместо этого.Однако затем происходит разрыв между введенными командами и проверкой типа, которую я хочу выполнить:
while not self.flag:
sock_read, sock_write, sock_except = \
select.select([sys.stdin, self.client], [], [])
for sock in sock_read:
if sock == sys.stdin:
data = sys.stdin.readline().strip()
if data:
self.client.send(data.encode('utf_8'))
elif sock == self.client:
data = sock.recv(bufsize)
if data.decode('utf_8') is '': # server closed connection
print("Lost connection to server, shutting down...")
self.flag = True
break
else: # process data '\n' delimited
readbuf += data
while b'\n' in readbuf:
msg,readbuf = readbuf.split(b'\n', 1) # separate by \n
msg = msg.decode('utf_8')
msg.strip('\n')
# make below into a function
# got data from server
if msg == 'BEGIN':
self.playstarted = True
elif msg == 'GO':
#command = input("Your turn: ")
# typecheck command, something like
# while is_not_valid_command():
# keep asking for input
print("You",command)
command += '\n' # delimiter
sock.send(command.encode('utf_8'))
else:
sys.stdout.write(msg + "\n")
sys.stdout.flush()
Обычно, если клиент не распознает полученные данные как команду, клиент предполагает, что это простосообщение чата и записывает его в стандартный вывод.Но когда я получаю команду типа 'GO'
, мне нужно, чтобы клиент запросил (или просто отобразил сообщение с запросом ввода, чтобы я не блокировал с помощью input()
) пользователя для ввода команды, чтобы я мог проверитькоманда в том же гнезде.Это возможно без потоков?