Я делаю небольшую игру в кости, и у меня возникла проблема с анимацией моих кубиков: у меня есть 6 кубиков (мой класс Dice расширяет класс TextView), которые я хотел бы сделать вращающимися.До сих пор я знаю, как заставить их вращаться по отдельности (или все вместе с 6 различными анимациями).
Можно ли перегруппировать в одной анимации или в наборе анимации эти вращения так, чтобы с помощью Animation.AnimationListener я быбыть в состоянии дождаться окончания анимации, чтобы выполнить дальнейшие инструкции?
Заранее благодарим вас за помощь.
Gontran