Я пытаюсь построить анимацию на основе математических формул (скорость зависит от времени в соответствии с уравнениями) - поэтому я строю графики координат x, y с формулами на значениях пользовательских провайдеров, а не на встроенных функцияхЯ изо всех сил, чтобы получить таймер правильно.например, если я установил таймер = новый таймер (1), object.x = object.x + 1
объект не масштабирует экран в течение секунды (или 600 миллисекунд) - приближается к 6-7 секунд, чтобы покрыть 600 нечетных пикселей.Предполагается, что обновление экрана не работает так быстро, как тикает таймер
Есть ли способ настроить меня так, чтобы я мог прогнозировать скорость на экране, чтобы анимация занимала около 30 секунд?