Мое обоснованное предположение состояло бы в том, чтобы заставить вещи работать как встроенные типы в .NET, а именно, что == должно работать как ссылочное равенство, где это возможно, и что Equals должен работать как равенство значений, где это возможно. Рассмотрим фактическую разницу между ==
и Equals
:
object myObj = new Integer(4);
object myObj2 = new Integer(4);
//Note that == is only called if the ref'd objects are cast as a type
//overloading it.
myObj == myObj2; //False (???)
myObj.Equals(myObj2); //True (This call is virtual)
//Set the references equal to each other -- note that the operator==
//comparison now works.
myObj2 = myObj;
myObj == myObj2; //True
myObj.Equals(myObj2); //True
Такое поведение, конечно, противоречиво и сбивает с толку, особенно для новых программистов - но оно демонстрирует разницу между сравнениями ссылок и сравнений значений.
Если вы следуете этому руководству MSDN, вы следуете руководству, принятому важными классами, такими как string. По сути - если сравнение с использованием ==
завершается успешно, программист знает, что это сравнение всегда будет успешным, пока соответствующие ссылки не будут присвоены новым объектам. Программисту не нужно беспокоиться о том, что содержимое объектов различно, потому что они никогда не будут разными:
//Mutable type
var mutable1 = new Mutable(1);
var mutable2 = mutable1;
mutable1 == mutable2; //true
mutable1.MutateToSomethingElse(56);
mutable1 == mutable2; //still true, even after modification
//This is consistent with the framework. (Because the references are the same,
//reference and value equality are the same.) Consider if == were overloaded,
//and there was a difference between reference and value equality:
var mutable1 = new Mutable(1);
var mutable2 = new Mutable(1);
mutable1 == mutable2; //true
mutable1.MutateToSomethingElse(56);
mutable1 == mutable2; //oops -- not true anymore
//This is inconsistent with, say, "string", because it cannot mutate.
Это сводится к тому, что для руководства нет никакой реальной технической причины - это просто для соответствия остальным классам в фреймворке.