Это зависит. Если вы хотите, чтобы физика прыгающих шаров моделировалась во время выполнения (например, для обеспечения интерактивности), то это было бы не просто сделать в чистом Xaml. Если вы просто хотите воспроизвести предопределенную анимацию (например, как если бы это было видео), вы можете сделать это через раскадровки и ключевые кадры. Однако это, скорее всего, приведет к созданию очень большого и очень сложного файла Xaml.
Что вы пытаетесь сделать и почему вы хотите избежать использования кода?