Вы можете проверить с помощью glGet
для ARB_texture_non_power_of_two или использовать GLEW.
Редактировать, чтобы отразить комментарии: Начиная с OpenGL 2.0 эта функция требуется, и ARB_texture_non_power_of_two не нужно определять. Как найти текущую версию, описано здесь . Как отмечает Джерри: в зависимости от графического процессора эта функция может быть реализована в программном обеспечении, и производительность будет отличной, если вы будете использовать текстуры с размером не равной двум.