Alesis QS MIDI Sysex Data Conversion - PullRequest
       28

Alesis QS MIDI Sysex Data Conversion

2 голосов
/ 01 декабря 2008

Моя цель - преобразовать поток байтового кода, отправляемого из синтезатора Alesis, в читаемый человеком формат. Мне нужно иметь возможность взять «Программный дамп» и прочитать строку из 10 символов, которая составляет название патча.

Чтобы получить «Программный дамп» от синтезатора, я послал синтезатору следующую команду через MIDI-OX:

F0 00 00 0E 0E 01 73 F7

Я попросил отправить мне дамп для программы 73.

Я получил это:

F0 00 00 0E 0E 00 73 00 60 24 0B 27 27 01 64 1E 19 19 05 23 19 1E 2A 41 0D 23 46 19 1E 06 00 47 0D 23 30 6C 18 63 30 6C 18 40 3F 0A 67 1B 16 20 40 00 60 18 00 18 06 05 0C 2B 41 13 70 05 30 40 31 63 70 05 00 40 31 63 70 05 00 40 31 63 00 4C 2A 51 00 46 7F 78 18 40 0F 40 31 40 31 04 30 0C 00 30 6C 03 30 3C 0F 00 00 05 0A 0F 14 19 1E 23 28 2D 72 00 76 34 3C 54 42 19 46 0C 33 3C 0C 00 0E 1B 46 60 58 31 46 61 58 31 00 7F 14 4E 37 6C 74 13 00 40 31 00 30 0C 0A 18 56 02 27 60 0B 60 00 63 46 61 0B 00 00 63 46 61 0B 00 00 63 46 01 18 55 22 01 0C 7F 71 31 00 1F 00 63 00 63 08 60 18 00 60 58 07 60 18 1E 00 00 0A 14 1E 28 32 3C 46 50 5A 64 01 0C 2D 15 29 05 36 0C 19 66 78 18 00 1C 36 0C 41 31 63 0C 43 31 63 00 7E 29 1C 6F 58 00 01 02 00 63 00 60 18 14 30 2C 05 4E 40 17 40 01 46 0D 43 17 00 00 46 0D 43 17 00 00 46 0D 03 30 2A 45 02 18 7E 63 63 00 3E 00 46 01 46 11 40 31 00 40 31 0F 40 71 3D 00 00 14 28 3C 50 64 78 0C 21 35 49 03 58 4C 71 31 1C 6C 18 32 4C 71 31 00 38 6C 18 02 63 46 19 06 63 46 01 7C 53 00 60 18 53 37 6C 70 0D 03 40 31 28 60 58 0A 1C 01 2F 00 03 0C 1B 06 2F 00 00 0C 1B 06 2F 00 00 0C 1B 06 60 54 0A 05 30 7C 47 47 01 7C 00 0C 03 0C 23 00 63 00 00 63 1E 3C 63 18 00 00 28 50 78 20 49 71 19 42 6A 12 07 F7 

MIDI-OX сказал мне, что получил 408 байт.

Это джайв со спецификацией:

"Для одного дампа программы отправлено 400 байтов данных, что соответствует 350 байты данных программы. С заголовком общее количество байтов, переданных с дамп программы 408. Расположение каждого параметра в дампе программы показано в следующем разделе. "

«Программный дамп» должен состоять из следующих значений:

F0 00 00 0E 0E 00 <program#> <data> F7

Это означает, что данные должны начинаться с "00 60" и заканчиваться "07 F7".

Теперь я должен иметь возможность преобразовать эти 400 байтов в «350 байтов упакованных данных параметров» для этой программы. Следуя «Формату данных программы», 10 цифр названия программы должны находиться где-то в упакованных данных. Патч 73 называется «BlowDeTune» или «PanBristle», не совсем уверенный, начинается ли он с 0 или 1.

Так как же вы делаете преобразование? На странице 1 спецификации указан формат передачи, но я не понимаю, как его распаковать.

Может кто-нибудь помочь?

Спецификация Alesis QS MIDI Sysex здесь:

http://www.midiworld.com/quadrasynth/qs_swlib/qs678r.pdf

MIDI-OX можно найти здесь:

http://www.midiox.com/

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 01 декабря 2008

Тебе повезло, потому что несколько лет назад я немного поиграл с Midi (с моим Atari ST 520), поэтому у меня было достаточно интереса к этой теме, чтобы немного исследовать ...

Для записи я нашел формат Эксклюзивное системное сообщение MIDI в соответствии со ссылкой, которую вы даете на свой синтезатор.
Сначала я подумал, что алгоритм упаковки был описан на этой странице , но после реализации его декодирования и поиска мусора я понял, что был не прав ... Я дам этот код на всякий случай, если он может быть полезен для вас где-то еще ...

Эта первая попытка была полезна, потому что, когда я перечитал спецификацию в файле PDF, я понял, что символы от A7 до G0 на самом деле были битами ...

Данные «упакованы», потому что неконтролирующие слова Midi должны быть чистыми 7 бит (старший бит всегда не установлен).
Они берут 7 байтов необработанных данных, рассматривают их как большое слово из 56 бит и разбивают это слово каждые 7 бит, оставляя старший бит всегда равным 0:

Исходные данные (с использованием другой записи):

0 - b07 b06 b05 b04 b03 b02 b01 b00
1 - b17 b16 b15 b14 b13 b12 b11 b10
2 - b27 b26 b25 b24 b23 b22 b21 b20
3 - b37 b36 b35 b34 b33 b32 b31 b30
4 - b47 b46 b45 b44 b43 b42 b41 b40
5 - b57 b56 b55 b54 b53 b52 b51 b50
6 - b67 b66 b65 b64 b63 b62 b61 b60

Переданные / закодированные данные:

0 -  0  b06 b05 b04 b03 b02 b01 b00
1 -  0  b15 b14 b13 b12 b11 b10 b07
2 -  0  b24 b23 b22 b21 b20 b17 b16
3 -  0  b33 b32 b31 b30 b27 b26 b25
4 -  0  b42 b41 b40 b37 b36 b35 b34
5 -  0  b51 b50 b47 b46 b45 b44 b43
6 -  0  b60 b57 b56 b55 b54 b53 b52
7 -  0  b67 b66 b65 b64 b63 b62 b61

Итак, имеем:

0 - 00000000 0x00
1 - 01100000 0x60
2 - 00100100 0x24
3 - 00001011 0x0B
4 - 00100111 0x27
5 - 00100111 0x27
6 - 00000001 0x01
7 - 01100100 0x64

0 - 00011110 0x1E
1 - 00011001 0x19
2 - 00011001 0x19
3 - 00000101 0x05
4 - 00100011 0x23
5 - 00011001 0x19
6 - 00011110 0x1E
7 - 00101010 0x2A

и после декодирования мы должны иметь:

0 - 00000000 0x00
1 - 00110000 0x30
2 - 01101001 0x69
3 - 01110001 0x71
4 - 00111010 0x3A
5 - 00000101 0x05
6 - 11001000 0xC8

0 - 10011110 0x9E
1 - 01001100 0x4C
2 - 10100110 0xA6
3 - 00110000 0x30
4 - 11001010 0xCA
5 - 01111000 0x78
6 - 01010100 0x54

Полагаю, что я правильно декодировал данные, но все еще есть мусор (т.е. нечитаемые строки) ...
Возможно, вы увидите логическую ошибку в моем коде, которая в любом случае может стать отправной точкой.

Я видел, что MIDI-OX можно создавать с помощью WSH, поэтому я написал JS-скрипт, который я запускал с WSH, с выводом на консоль:

var midiData =
[
  0xF0, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x0E, 0x00, 0x73,
  0x00, 0x60, 0x24, 0x0B, 0x27, 0x27, 0x01, 0x64, 0x1E, 0x19, 0x19, 0x05, 0x23, 0x19, 0x1E, 0x2A,
  0x41, 0x0D, 0x23, 0x46, 0x19, 0x1E, 0x06, 0x00, 0x47, 0x0D, 0x23, 0x30, 0x6C, 0x18, 0x63, 0x30,
  0x6C, 0x18, 0x40, 0x3F, 0x0A, 0x67, 0x1B, 0x16, 0x20, 0x40, 0x00, 0x60, 0x18, 0x00, 0x18, 0x06,
  0x05, 0x0C, 0x2B, 0x41, 0x13, 0x70, 0x05, 0x30, 0x40, 0x31, 0x63, 0x70, 0x05, 0x00, 0x40, 0x31,
  0x63, 0x70, 0x05, 0x00, 0x40, 0x31, 0x63, 0x00, 0x4C, 0x2A, 0x51, 0x00, 0x46, 0x7F, 0x78, 0x18,
  0x40, 0x0F, 0x40, 0x31, 0x40, 0x31, 0x04, 0x30, 0x0C, 0x00, 0x30, 0x6C, 0x03, 0x30, 0x3C, 0x0F,
  0x00, 0x00, 0x05, 0x0A, 0x0F, 0x14, 0x19, 0x1E, 0x23, 0x28, 0x2D, 0x72, 0x00, 0x76, 0x34, 0x3C,
  0x54, 0x42, 0x19, 0x46, 0x0C, 0x33, 0x3C, 0x0C, 0x00, 0x0E, 0x1B, 0x46, 0x60, 0x58, 0x31, 0x46,
  0x61, 0x58, 0x31, 0x00, 0x7F, 0x14, 0x4E, 0x37, 0x6C, 0x74, 0x13, 0x00, 0x40, 0x31, 0x00, 0x30,
  0x0C, 0x0A, 0x18, 0x56, 0x02, 0x27, 0x60, 0x0B, 0x60, 0x00, 0x63, 0x46, 0x61, 0x0B, 0x00, 0x00,
  0x63, 0x46, 0x61, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x63, 0x46, 0x01, 0x18, 0x55, 0x22, 0x01, 0x0C, 0x7F, 0x71,
  0x31, 0x00, 0x1F, 0x00, 0x63, 0x00, 0x63, 0x08, 0x60, 0x18, 0x00, 0x60, 0x58, 0x07, 0x60, 0x18,
  0x1E, 0x00, 0x00, 0x0A, 0x14, 0x1E, 0x28, 0x32, 0x3C, 0x46, 0x50, 0x5A, 0x64, 0x01, 0x0C, 0x2D,
  0x15, 0x29, 0x05, 0x36, 0x0C, 0x19, 0x66, 0x78, 0x18, 0x00, 0x1C, 0x36, 0x0C, 0x41, 0x31, 0x63,
  0x0C, 0x43, 0x31, 0x63, 0x00, 0x7E, 0x29, 0x1C, 0x6F, 0x58, 0x00, 0x01, 0x02, 0x00, 0x63, 0x00,
  0x60, 0x18, 0x14, 0x30, 0x2C, 0x05, 0x4E, 0x40, 0x17, 0x40, 0x01, 0x46, 0x0D, 0x43, 0x17, 0x00,
  0x00, 0x46, 0x0D, 0x43, 0x17, 0x00, 0x00, 0x46, 0x0D, 0x03, 0x30, 0x2A, 0x45, 0x02, 0x18, 0x7E,
  0x63, 0x63, 0x00, 0x3E, 0x00, 0x46, 0x01, 0x46, 0x11, 0x40, 0x31, 0x00, 0x40, 0x31, 0x0F, 0x40,
  0x71, 0x3D, 0x00, 0x00, 0x14, 0x28, 0x3C, 0x50, 0x64, 0x78, 0x0C, 0x21, 0x35, 0x49, 0x03, 0x58,
  0x4C, 0x71, 0x31, 0x1C, 0x6C, 0x18, 0x32, 0x4C, 0x71, 0x31, 0x00, 0x38, 0x6C, 0x18, 0x02, 0x63,
  0x46, 0x19, 0x06, 0x63, 0x46, 0x01, 0x7C, 0x53, 0x00, 0x60, 0x18, 0x53, 0x37, 0x6C, 0x70, 0x0D,
  0x03, 0x40, 0x31, 0x28, 0x60, 0x58, 0x0A, 0x1C, 0x01, 0x2F, 0x00, 0x03, 0x0C, 0x1B, 0x06, 0x2F,
  0x00, 0x00, 0x0C, 0x1B, 0x06, 0x2F, 0x00, 0x00, 0x0C, 0x1B, 0x06, 0x60, 0x54, 0x0A, 0x05, 0x30,
  0x7C, 0x47, 0x47, 0x01, 0x7C, 0x00, 0x0C, 0x03, 0x0C, 0x23, 0x00, 0x63, 0x00, 0x00, 0x63, 0x1E,
  0x3C, 0x63, 0x18, 0x00, 0x00, 0x28, 0x50, 0x78, 0x20, 0x49, 0x71, 0x19, 0x42, 0x6A, 0x12, 0x07,
  0xF7
];

// Show original data
DumpData(midiData, 16);

var headerLength = 7; // Bytes to skip
var resultData = new Array();
var decodedByteCount = 0;  // Number of expanded bytes in result

var cumulator = 0;
var bitCount = 0;
for (var i = headerLength; // Skip header
    i < midiData.length - 1; // Omit EOF
    i++)
{
  var rank = (i - headerLength) % 8; // We split the data in runs of 8 bytes
  // We cumulate the bits of these runs (less the high bit) to make a big word of 56 bits
/*
  cumulator |= midiData[i] << (7 * rank);
  if (rank == 7)  // End of the run
  {
    // Split the cumulator in 7 bytes
    for (var j = 0; j < 7; j++)
    {
      var shift = 8 * j;
      var byte = (cumulator & (0xFF << shift)) >> shift;
      WScript.StdOut.Write(ByteToHex(byte) + ' ');
      resultData[decodedByteCount++] = byte;
    }
    cumulator = 0;  // Reset the buffer
  }
*/
  // Actually, we cannot do that, because JS' bit arithmetic seems to be limited to signed 32 bits!
  // So I get the bytes out as soon as they are complete.
  // Somehow, it is more elegant anyway (but reflects less the original algorithm).
  cumulator |= midiData[i] << bitCount;
  bitCount += 7;
//~   WScript.StdOut.Write((i - 7) + ':' + ByteToHex(midiData[i]) + ' (' + bitCount + ') ' + DecimalToHex(cumulator) + '\n');
  if (bitCount >= 8)
  {
    var byte = cumulator & 0xFF;
    bitCount -= 8;
    cumulator >>= 8;
    resultData[decodedByteCount++] = byte;
//~     WScript.StdOut.Write((i - 7) + ':' + ByteToHex(midiData[i]) + ' (' + bitCount + ') ' + DecimalToHex(cumulator) + ' > '  + ByteToHex(byte) + '\n');
  }
}
DumpData(resultData, 14);

Утилиты:

function DumpData(data, lineLength)
{
  WScript.StdOut.Write("Found " + data.length + " bytes\n");
  var txt = '';
  for (var i = 0; i < data.length; i++)
  {
    var rd = data[i];
    if (rd > 31)
    {
      txt += String.fromCharCode(rd);
    }
    else
    {
      txt += '.';
    }
    WScript.StdOut.Write(ByteToHex(rd) + ' ');
    if ((i+1) % lineLength == 0)
    {
      WScript.StdOut.Write(' ' + txt + '\n');
      txt = '';
    }
  }
  WScript.StdOut.Write(' ' + txt + '\n');
}

function NibbleToHex(halfByte)
{
  return String.fromCharCode(halfByte < 10 ?
      halfByte + 48 : // 0 to 9
      halfByte + 55); // A to F
}

function ByteToHex(dec)
{
  var h = (dec & 0xF0) >> 4;
  var l = dec & 0x0F;
  return NibbleToHex(h) + NibbleToHex(l);
}

function DecimalToHex(dec)
{
  var result = '';
  do
  {
    result = ByteToHex(dec & 0xFF) + result;
    dec >>= 8;
  } while (dec > 0);
  return result;
}

Выход:

Found 350 bytes
00 30 69 71 3A 05 C8 9E 4C A6 30 CA 78 54  .0iq:.ÈL¦0ÊxT
C1 C6 C8 98 F1 18 00 C7 C6 08 C6 C6 8C 61  ÁÆÈñ..ÇÆ.ÆÆa
6C 0C F0 A7 38 6F 2C 20 20 00 8C 01 60 0C  l.ð§8o,  ..`.
05 C6 2A 38 81 17 60 C0 D8 18 5E 00 00 63  .Æ*8.`ÀØ.^..c
63 78 01 00 8C 8D 01 4C 55 14 60 FC E3 31  cx...LU.`üã1
C0 07 30 06 8C 11 60 0C 00 8C 3D 80 F1 1E  À.0..`..=ñ.
00 40 41 F1 A0 64 3C 23 54 4B 0E B0 D3 78  .@Añ d<#TK.°Óx
54 61 C6 C8 98 F1 18 00 C7 C6 08 C6 C6 8C  TaÆÈñ..ÇÆ.ÆÆ
61 6C 0C F0 A7 38 6F 6C FA 04 00 8C 01 60  al.ð§8olú...`
0C 05 C6 2A 38 81 17 60 C0 D8 18 5E 00 00  ..Æ*8.`ÀØ.^..
63 63 78 01 00 8C 8D 01 4C 55 14 60 FC E3  ccx...LU.`üã
31 C0 07 30 06 8C 11 60 0C 00 8C 3D 80 31  1À.0..`..=1
1E 00 40 41 F1 A0 64 3C 23 54 4B 0E 30 5A  ..@Añ d<#TK.0Z
95 54 C1 C6 C8 98 F1 18 00 C7 C6 08 C6 C6  TÁÆÈñ..ÇÆ.ÆÆ
8C 61 6C 0C F0 A7 38 6F 2C 20 20 00 8C 01  al.ð§8o,  ..
60 0C 05 C6 2A 38 81 17 60 C0 D8 18 5E 00  `..Æ*8.`ÀØ.^.
00 63 63 78 01 00 8C 8D 01 4C 55 14 60 FC  .ccx...LU.`ü
E3 31 C0 07 30 06 8C 11 60 0C 00 8C 3D 80  ã1À.0..`..=
F1 1E 00 40 41 F1 A0 64 3C 23 54 4B 0E B0  ñ..@Añ d<#TK.°
CC 78 8C C3 C6 C8 98 F1 18 00 C7 C6 08 C6  ÌxÃÆÈñ..ÇÆ.Æ
C6 8C 61 6C 0C F0 A7 00 30 66 7A 63 C3 1B  Æal.ð§.0fzcÃ.
03 60 0C 05 C6 2A 38 81 17 60 C0 D8 18 5E  .`..Æ*8.`ÀØ.^
00 00 63 63 78 01 00 8C 8D 01 4C 55 14 60  ..ccx...LU.`
FC E3 31 C0 07 30 06 8C 11 60 0C 00 8C 3D  üã1À.0..`..=
BC 31 06 00 40 41 F1 A0 64 3C 23 54 4B 0E  ¼1..@Añ d<#TK.

И на всякий случай другой алгоритм распаковки:

// Here the 8 bits of 7 bytes of raw data are coded as 7 bytes of data stripped off of the high bit,
// while the stripped bits are grouped in the first byte of the data run.
// In other words, when we have a run of 8 bytes, the first one groups the high bits of the 7 next bytes.
// Information found at http://crystal.apana.org.au/ghansper/midi_introduction/file_dump.html

var headerLength = 7;
var resultData = new Array();
var decodedByteCount = 0;  // Number of expanded bytes in result
var runCount = -1; // Number of runs in the encoded data
for (var i = headerLength; // Skip header
    i < midiData.length - 1; // Omit EOF
    i++)
{
  var rank = (i - headerLength) % 8; // We split the data in runs of 8 bytes
  if (rank == 0)  // Start of the run
  {
    // Get the high bits
    var highBits = midiData[i];
    runCount++;
//~     WScript.StdOut.Write(runCount + ' > ' + (i - 7) + ' >> ' + ByteToHex(highBits) + '\n');
  }
  else
  {
    resultData[decodedByteCount++] = midiData[i] |
        ((highBits & (1 << (7 - rank))) << rank);
//~     WScript.StdOut.Write((i - 7) + ' >> ' +  ByteToHex(midiData[i]) + ' > ' +
//~         ByteToHex(midiData[i] | ((highBits & (1 << (7 - rank))) << rank)) + '\n');
  }
}
0 голосов
/ 30 апреля 2016

Благодаря вашей замечательной работе я придумал этот алгоритм в качестве пакета. Похоже, что Alesis использует ту же схему, что и Moog Voyager.

packSysex : function(midiData) {
    var header = [0xF0, 0x04, 0x01, 0x00, 0x03, 0x00]; //Voyager Single Preset Dump.

    var resultData = new Array();
    var packedByteCount = 0;
    var bitCount = 0;

    var thisByte;
    var packedByte;
    var nextByte = 0x0;


    for (var i = 0; i <= midiData.length; i++)
    {
        thisByte = midiData[i];
        packedByte = ((thisByte << bitCount) | nextByte) & 0x7F;
        nextByte = midiData[i] >> (7-bitCount);

        resultData[packedByteCount++] = packedByte;

        bitCount++;
        if(bitCount >= 7) {
            bitCount = 0;

            //Fill last byte
            packedByte = nextByte & 0x7F;
            resultData[packedByteCount++] = packedByte;
            nextByte = 0x0;
        }
    }

    resultData[packedByteCount++] = 0xF7;
    resultData = header.concat(resultData);

    return resultData;
},
...