Создание игры cocos2d, которая работает на ipad и iphone - PullRequest
0 голосов
/ 31 января 2011

Некоторое время назад я прочитал учебник, и, похоже, автор заставил свое приложение / игру работать на ipad и iphone с одинаковой кодовой базой. Как это сделать?

Действительно ли необходимо создавать 2 базы кода для каждой версии или как ее можно запускать на обоих устройствах.

Очевидно, что размер приложения будет увеличиваться из-за ресурсов, но есть ли способ исключить вещи в зависимости от цели сборки?

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 31 января 2011

http://www.raywenderlich.com/1111/how-to-port-an-iphone-application-to-the-ipad

У него действительно хорошие уроки по cocos2d!

0 голосов
/ 31 января 2011

Невозможно оставить ресурсы, которые не используются. Это просто ресурсы, которые отличаются. Нужно подготовить 2 комплекта картинок для iphone и ipad. Коды, если вы используете cocos2d .99.5, должно быть хорошо.

В семействе целевых устройств выберите iphone / ipad.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...