Я могу использовать только glVertex3f на моем компьютере,
который определяет положение вершины в соотношении осей x, y, z.
Есть ли способ указать положение вершины, указав номера пикселей?
Тогда я могу использовать целые числа.
Я знаю, что могу масштабировать вид, а затем я могу использовать glVertex3i.
Есть ли другой способ?
Как пример в Redbook OpenGL,
они напрямую используют целые числа в некоторых вызовах.
Я должен использовать число с плавающей запятой меньше 1.