В настоящее время у меня есть игра, написанная с использованием Android canvas. Это полностью 2D, и я рисую растровые изображения как спрайты на холсте, и это технически работает, но у меня есть несколько функций, которые мне нужно добавить, которые потребуют рисования на экране намного больше растровых изображений, и будет намного больше движения .
приложению требуется больше энергии.
Как лучше всего перейти от этого метода рисования растровых изображений на холсте к использованию OpenGL, чтобы я мог рисовать их быстрее?