Под Windows XP WPF настоящий 3D-контент (который обычно отображается с помощью элемента управления Viewport3D) выглядит крайне некрасиво, поскольку по умолчанию он не сглаживается, как и остальная графика WPF. Особенно при низком разрешении опыт настолько плох, что его нельзя использовать в рабочем коде.
Мне удалось принудительно включить сглаживание на некоторых видеокартах Nvidia, используя настройки драйвера. К сожалению, это иногда приводит к уродливым артефактам и работает только с определенными картами и версиями драйверов. Официальное сообщение от Microsoft по этому поводу состоит в том, что сглаживание 3D обычно не поддерживается в Windows XP, и артефакт, который я вижу, является следствием того факта, что WPF уже делает свое собственное сглаживание (в XP только для 2D).
Поэтому мне было интересно, есть ли еще какой-нибудь секретный трюк, который позволяет мне принудительно сглаживать 3D-контент WPF в Windows XP.