Я создал трехмерную среду, полную трехмерных кубов. Кто-нибудь знает, как вы можете обнаружить касание одного из этих кубов?Я подумал, что если бы я мог получить положение экрана кубов (координаты начинаются снизу слева), то было бы довольно просто
ОБНОВЛЕНИЕ:
Я добавил функцию - (CGPoint) getScreenCoorOfPoint: (IMPoint3D)_point3D, который, кажется, дает мне позицию моих предметов в мире, но бит, на котором я сейчас застрял:
У меня есть объекты, которые имеют позицию
У меня есть моя позиция в мире (gluLookAt eye [0], eye [1], eye [2])
и затем у меня есть то, где я постучал по экрану
Как мне соединить все это, это последнее, что я могу сделать с помощью архивирования величия !!!!