Надеюсь, что это может быть полезно для вас, вот как я обычно реализую распознаватели жестов:
UIRotationGestureRecognizer *rotationGesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotatePiece:)];
[piece addGestureRecognizer:rotationGesture];
[rotationGesture release];
UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(scalePiece:)];
[pinchGesture setDelegate:self];
[piece addGestureRecognizer:pinchGesture];
[pinchGesture release];
Метод поворота: после применения поверните распознаватель жестов на 0, чтобы следующий обратный вызов был дельтой от текущеговращение
- (void)rotatePiece:(UIRotationGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
[self adjustAnchorPointForGestureRecognizer:gestureRecognizer];
if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan || [gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) {
[gestureRecognizer view].transform = CGAffineTransformRotate([[gestureRecognizer view] transform], [gestureRecognizer rotation]);
[gestureRecognizer setRotation:0];
}
}
Метод масштабирования, в конце сбросьте масштаб распознавателя жестов на 1 после применения, чтобы следующий обратный вызов представлял собой дельту от текущей шкалы
- (void)scalePiece:(UIPinchGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
[self adjustAnchorPointForGestureRecognizer:gestureRecognizer];
if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan || [gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) {
[gestureRecognizer view].transform = CGAffineTransformScale([[gestureRecognizer view] transform], [gestureRecognizer scale], [gestureRecognizer scale]);
[gestureRecognizer setScale:1];
}
}
, чем убедитесь, что щепоткавсе средства распознавания жестов, панорамирования и поворота в определенном представлении могут одновременно распознавать другие распознаватели жестов, что не позволяет одновременно распознавать другие распознаватели жестов
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
// if the gesture recognizers are on different views, don't allow simultaneous recognition
if (gestureRecognizer.view != otherGestureRecognizer.view)
return NO;
// if either of the gesture recognizers is the long press, don't allow simultaneous recognition
if ([gestureRecognizer isKindOfClass:[UILongPressGestureRecognizer class]] || [otherGestureRecognizer isKindOfClass:[UILongPressGestureRecognizer class]])
return NO;
return YES;
}
Преобразования масштаба и поворота применяются относительно точки привязки слоя. Этот метод перемещает привязку представления распознавателя жестов.точка между пальцами пользователя
- (void)adjustAnchorPointForGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
UIView *piece = gestureRecognizer.view;
CGPoint locationInView = [gestureRecognizer locationInView:piece];
CGPoint locationInSuperview = [gestureRecognizer locationInView:piece.superview];
piece.layer.anchorPoint = CGPointMake(locationInView.x / piece.bounds.size.width, locationInView.y / piece.bounds.size.height);
piece.center = locationInSuperview;
}
}