вот базовый пример:
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;
/*
* This is your character
*/
var tf:TextField = new TextField();
tf.selectable = false;
tf.text = "B";
addChild(tf);
var fmt:TextFormat = new TextFormat();
fmt.size = 50;
tf.setTextFormat(fmt);
//Creating a bitmapData from the TextField
var tfBD:BitmapData = new BitmapData(tf.textWidth, tf.textHeight);
tfBD.draw(tf);
var tfB:Bitmap = new Bitmap(tfBD);
addChild(tfB);
//Creating the top part of the character
var tfTopBD:BitmapData = new BitmapData(tfBD.width, tfBD.height/2);
tfTopBD.copyPixels(tfBD, new Rectangle(0, 0, tfBD.width, tfBD.height/2), new Point(0, 0));
var tfTopB:Bitmap = new Bitmap(tfTopBD);
addChild(tfTopB);
//Creating the bottom part of the character
var tfBottomBD:BitmapData = new BitmapData(tfBD.width, tfBD.height/2);
tfBottomBD.copyPixels(tfBD, new Rectangle(0, tfBD.height/2, tfBD.width, tfBD.height/2), new Point(0, 0));
var tfBottomB:Bitmap = new Bitmap(tfBottomBD);
addChild(tfBottomB);
tfB.x = Math.round(stage.stageWidth/2 - tfB.width/2);
tfB.y = Math.round(stage.stageHeight/2 - tfB.height/2);
tf.x = tfB.x - 50;
tf.y = tfB.y;
tfTopB.x = tfB.x + 50;
tfTopB.y = tfB.y;
tfBottomB.x = tfB.x + 50;
tfBottomB.y = tfB.y + tfTopB.height + 10;
По сути, я создаю два объекта bitmapData и копирую в них содержимое textField, чтобы получить верхнюю и нижнюю части символа.Затем вы можете перекрасить их по своему желанию.
Для раскраски в AS3 я бы порекомендовал использовать твиннинг-движок Greensock, поэтому я предпочитаю использовать colorMatrixes и другие некрасивые вещи.http://www.greensock.com/
Надеюсь, это тебе подходит, Роб