Я новичок в WPF, я создал новый UserControl MyUserControl.
Теперь я удивлен: у UserContol нет местоположения.
Как я могу прочитать (по коду) myUserControl1. Location
в родительском контейнере?
Iобъясните:
У меня есть несколько точек (UserControls), которые пользователь может перетащить на панель.На самом деле, я не уверен, что это будет за панель ... Возможно, Grid.
Теперь эти точки должны быть связаны линией.
На самом деле, у меня есть свойства Dot.Head
и Dot.Queue
(также точки).Поэтому, когда добавляется заголовок или очередь, мне нужно динамически создать связь (линию) между ними [A] ----- [B].Это для этой линии я ищу начальную и конечную точки, чтобы установить.
Контроль XAML:
<UserControl x:Class="LinePlan.Stop"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="21" d:DesignWidth="80">
<Canvas>
<Path Fill="LightBlue" Width="16" Height="16">
<Path.Data>
<EllipseGeometry x:Name="Dot" Center="8,8"
RadiusX="4" RadiusY="4"/>
</Path.Data>
</Path>
<TextBlock x:Name="StopText" Text="Eiffel Tower" Canvas.Left="16"/>
</Canvas>
</UserControl>
Код:
public partial class Stop : UserControl
{
private Stop head;
private Stop tail;
private LineGeometry headLine;
private LineGeometry queueLine;
public Stop()
{
InitializeComponent();
}
public Stop Head
{
get { return head; }
set
{
if (head != value)
{
head = value;
if (head == null)
{
if (headLine != null)
headLine = null;
}
else
{
headLine = new LineGeometry();
headLine.StartPoint = head.DotPosition;
headLine.EndPoint = this.DotPosition;
// ?? Add this line to the parent
}
}
}
}
public Stop Tail
{
get { return tail; }
set { tail = value; }
}
public Point DotPosition
{
get
{
double x = Canvas.GetLeft(this) + this.Dot.Center.X;
double y = Canvas.GetTop(this) + this.Dot.Center.Y;
return new Point(x, y);
}
set
{
Canvas.SetLeft(this, value.X - this.Dot.Center.X);
Canvas.SetTop(this, value.Y - this.Dot.Center.Y);
}
}
}