Здесь можно сделать две основные оптимизации.Во-первых, убедитесь, что когда вы вызываете перерисовку вашего пользовательского интерфейса, обычно это делается вызовом repaint, вы должны вызывать версию repaint, где вы указываете измененный прямоугольник.Сделайте прямоугольник достаточно большим, чтобы охватить фактически измененные части, а не статические части.Чтобы это было эффективным, вы также должны обратить внимание на clipRect в объекте Graphics2D, который вы передаете в paint ().Это используется системой, чтобы точно сказать, что нужно перекрасить, в вышеупомянутом случае обычно это прямоугольник, который вы передали перекрасить.Не рисуйте ничего, что лежит полностью за пределами этого прямоугольника.
Вы также можете получить значительные улучшения производительности, кэшируя статические части вашего интерфейса в изображении.Написание изображения, безусловно, самый быстрый способ вывести вещи на экран.Мои измерения показывают, что маленькие изображения быстрее, чем даже несколько простых примитивов для рисования.Однако вы должны убедиться, что характеристики изображения соответствуют экрану, используя createCompatibleImage ().
Конечно, вы можете использовать много памяти для ускорения.Я бы порекомендовал провести тестирование, чтобы выяснить, нужно ли выполнять кэширование изображений перед его реализацией.