Примечание: Flash Player 11 и более поздних версий включает собственный метод рисования кубических кривых, cubicCurveTo () , который должен быть самым быстрым при нацеливании на FP11.
Буквально на прошлой неделе я написал класс для рисования кривых Безье произвольного порядка.
Код не оптимизирован, но отлично работает в моих тестах. Производительность является приемлемым событием для создания анимации (хотя я не думаю, что ее следует злоупотреблять, поскольку, как я уже сказал, она не оптимизирована; использовать их для квадратичных кривых, разумеется, не имеет смысла, поскольку игрок может сделать это изначально).
Код здесь, если вы хотите его использовать или посмотреть:
Класс BezierCurve
Пример кода
Я думаю, что с примером кода вы сможете понять, как его использовать без проблем (это довольно просто и несколько прокомментировано); но если вы столкнетесь с проблемами, спросите!
Не стесняйтесь использовать его по своему усмотрению.