У меня есть модуль, написанный с использованием XNA, который опрашивает GamePad и клавиатуру в фоновом потоке и вызывает некоторые обратные вызовы. Нет класса игры вообще.
Я хочу использовать этот модуль из приложения WPF, вызывая Dispatcher.BeginInvoke при обратном вызове и внося некоторые изменения на дисплее (который не содержит TextBox и т. Д.), Основываясь на параметрах обратных вызовов.
Он отлично работает с GamePad, но массив Keyboard.GetState (). GetPressedKeys () всегда пуст!
Я думаю, что это как-то связано с циклом сообщений WPF, перехватывающим события клавиатуры, прежде чем я смогу опрашивать их в XNA, или для xna нет ничего, чтобы установить фокус клавиатуры.
Есть ли у вас какие-либо советы? Как передать состояние клавиатуры в XNA, чтобы мне не приходилось переписывать обработку клавиатуры с использованием классов WPF?
спасибо