Может кто-нибудь объяснить мне, как метод Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView (fov, aspect, nearClip, farClip);определяется в XNA -> я имею в виду матрицу за этим!
спасибо!
Предполагая w и h:
h = cot(fieldOfViewY/2) w = h * aspectRatio
Используется следующая матрица:
w 0 0 0 0 h 0 0 0 0 farClip/(nearClip-farClip) -1 0 0 nearClip*farClip/(nearClip-farClip) 0
Это не задокументировано в документах XNA, но в DX документация .