Мне не совсем ясно, чего вы пытаетесь достичь, но кажется, что вы пытаетесь отслеживать игрока в реальном времени (или что-то подобное), используя неправильный подход. Отслеживание человека - это то, что можно ожидать с помощью цифровой обработки изображений / видео изображений реальных людей .
В зависимости от вашей цели, отслеживание игрока - это то, что не должно выполняться с помощью обработки изображений, поскольку оно может быть очень требовательным к процессору. Отслеживание моделей игроков внутри игры - это практика, обычно используемая для мошеннических приложений, и для этого требуется либо внедрить код в игровой процесс, либо быть посредником между игровым движком и графическим драйвером. Поскольку игровой клиент всегда знает, где находятся другие игроки (даже если вы их не видите), можно искать в памяти процесса координаты X, Y, Z игроков или перехватывать вызовы рендеринга графики в поисках места, где находится игрок модель будет отображаться на экране (что может быть немного сложнее, поскольку требует базового понимания OpenGL / DirectX и навыков отладки).
Я не уверен, что можно подробно описывать такие приемы в StackOverflow, но я скажу, что эта тема широко обсуждалась на нескольких реинжиниринговых / читерских форумах, таких как GameDeception .