Я пытаюсь сохранить изображение в JPEG. Приведенный ниже код отлично работает, когда ширина изображения кратна 4, но в противном случае изображение перекошено. Это как-то связано с отступами. Во время отладки я смог правильно сохранить изображение в виде растрового изображения, добавив в каждую строку нули. Однако это не сработало с JPEG.
Главное, что нужно помнить: мое изображение представлено в виде массива байтов bgr (синий, зеленый, красный, 1 байт каждый), который я получаю от собственного вызова.
byte[] data = captureImage(OpenGLCanvas.getLastFocused().getViewId(), x, y);
if (data.length != 3*x*y)
{
// 3 bytes per pixel
return false;
}
// create buffered image from raw data
DataBufferByte buffer = new DataBufferByte(data, 3*x*y);
ComponentSampleModel csm = new ComponentSampleModel(DataBuffer.TYPE_BYTE, x, y, 3, 3*x, new int[]{0,1,2} );
WritableRaster raster = Raster.createWritableRaster(csm, buffer, new Point(0,0));
BufferedImage buff_image = new BufferedImage(x, y, BufferedImage.TYPE_INT_BGR); // because windows goes the wrong way...
buff_image.setData(raster);
//save the BufferedImage as a jpeg
try
{
File file = new File(file_name);
FileOutputStream out = new FileOutputStream(file);
JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(out);
JPEGEncodeParam param = encoder.getDefaultJPEGEncodeParam(buff_image);
param.setQuality(1.0f, false);
encoder.setJPEGEncodeParam(param);
encoder.encode(buff_image);
out.close();
// or JDK 1.4
// ImageIO.write(image, "JPEG", out);
}
catch (Exception ex)
{
// Write permissions on "file_name"
return false;
}
Я также смотрел на создание JPEG в C ++, но там было еще меньше материала, но это все еще вариант.
Любая помощь с благодарностью.
Leon