Последнее редактирование: Решено!
Ну, я не смог найти ВЕСЬ ответ здесь, но я наконец-то получил то, что хотел.Большое спасибо за вашу помощь и терпение.
в качестве примечания: Я думаю, что, возможно, у меня возникли проблемы с использованием типов int и Number при более внимательном рассмотрении моего решенияЯ понял, что номер используется, а не int.Оказывается, число содержит числа с плавающей запятой, а int - нет.мои цифры, вероятно, округлялись всякий раз, когда я пытался исправить это сам.насколько я знаю, ответ TDI, возможно, был точным, и использование int для заполнения могло бы накапливать округленные числа ... О, хорошо, вы узнаете что-то каждый день ..
правильный код, чтобы ограничить видеоклипыдля контейнера видеоклипа контейнера (или спрайта или чего-то еще) в моде, который я искал, таков:
var picContainer:PicContainer = new PicContainer();
picContainer.x = stage.stageWidth / 2 - picContainer.width / 2;
picContainer.y = stage.stageHeight / 2 - picContainer.height / 2;
addChild(picContainer);
var totalPics:int = 17;
var pic:Pic = new Pic(); //make an instance just to get its width
var xRange:Number = picContainer.width - pic.width;
var spacing:Number = xRange / (totalPics - 1);
//A little optimization: only need to calculate this number ONCE:
var yLoc:Number = picContainer.height / 2 - pic.height / 2;
for(var i:int = 0; i < totalPics; i++) {
pic = new Pic();
pic.x = i * spacing;
pic.y = yLoc;
picContainer.addChild(pic);
}
логика довольно проста, и я не знаю, почему я не мог получить его, мойЯ, потому что я нарисовал диаграммы, которые говорят именно эту логику.однако я не должен был ставить числа в нужных местах, иначе мне не пришлось бы спрашивать, если бы я; P
БОНУСНОЕ СОДЕРЖАНИЕ! в качестве дополнительного бонуса (если кто-то найдетэтот поток ищет ответы ..) Вы также можете вывести вентилятор «Пика» из центральной точки (но они будут все в порядке слева направо), используя этот код:
var picContainer:PicContainer = new PicContainer();
picContainer.x = stage.stageWidth / 2 - picContainer.width / 2;
picContainer.y = stage.stageHeight / 2 - picContainer.height / 2;
addChild(picContainer);
var totalPics:int = 5;
var pic:Pic = new Pic(); //make an instance just to get its width
var padding:Number = (picContainer.width - (pic.width * totalPics)) / (totalPics + 1);
for(var i:int = 0; i < totalPics; i++) {
pic = new Pic();
pic.x = padding + i * (pic.width + padding);
pic.y = picContainer.height / 2 - pic.height / 2;
picContainer.addChild(pic);
}
Попробуйтеэто, они делают для больших док-движков миниатюр!
Первое редактирование: Ну, есть некоторый прогресс благодаря TDI, но не полное решение.
вы видите,проблема остается в том, что фрагменты ролика не полностью сдавливаются в контейнер, последние один или два остаются торчащими.
example:
мой пересмотренный код выглядит следующим образом:
var newPicContainer:picContainer = new picContainer();
var newPic:pic;
var picwidth:int = 100;
var amountofpics:int = 22;
var i:int;
//add a container
addChild(newPicContainer);
//center our container
newPicContainer.x = (stage.stageWidth/2)- (newPicContainer.width/2);
newPicContainer.y = (stage.stageHeight/2)- (newPicContainer.height/2);
var totalpicwidth:int = picwidth*amountofpics;
var totalpadding:int = newPicContainer.width - totalpicwidth;
var paddingbetween:int = (totalpadding / amountofpics);
for (i = 0; i < amountofpics; ++i)
{
//make a new mc called newPic(and i's value) eg. newPic1
this['newPic' + i] = new pic();
this['newPic' + i].width = picwidth;
//add our pic to the container
newPicContainer.addChild(this['newPic' + i]);
//set the new pics X
if (i != 0)
{
// if i is not 0, set newpic(i)s x to the previous pic plus the previous pics width and add our dynamic padding
this['newPic' + i].x = this['newPic' + (i-1)].x + picwidth + paddingbetween;
}
else
{
this['newPic' + i].x = 0;
}
}
Еще раз спасибо всем заранее!
Исходное сообщение:
Здравствуйте, Первое размещение здесь.Надеюсь, я не ошибаюсь.Моя проблема заключается в следующем:
У меня есть довольно простой цикл for, который создает «эскиз» и помещает его рядом с предыдущим (с небольшим отступом) внутри содержащего фрагмента ролика.
var newPicContainer:picContainer = new picContainer();
var newPic:pic;
var amount:int = 9;
var i:int;
//Add our container
addChild(newPicContainer);
//center our container
newPicContainer.x = (stage.stageWidth/2)- (newPicContainer.width/2);
newPicContainer.y = (stage.stageHeight/2)- (newPicContainer.height/2);
for (i = 0; i < amount; ++i)
{
newPic = new pic();
newPicContainer.addChild(newPic);
//just so i know it's adding them..
trace(newPic.thisOne);
newPic.thisOne = i;
// set this one to its self (+5 for padding..) Times, the amount already placed.
newPic.x = (newPic.width+5) *i;
}
Мне интересно, есть ли какое-нибудь уравнение или «волшебная математика», которые я могу использовать, чтобы выяснить, какова длина контейнера, и добавить «миниатюры» относительно этого числа.в основном сдавливая миниатюры друг против друга, чтобы они все поместились внутри ..
что-то вроде:
newPic.x = (newPic.width *i) - stuff here to make it know not to go past the containing width;
Я должен признать, что я не слишком хорош в математике, и поэтомучасть кодирования ускользает от меня ..
спасибо заранее всем желающим ..