Получение истекшего времени с DispatchTimer с точностью до 1 миллисекунды - PullRequest
5 голосов
/ 23 ноября 2010

Я пытаюсь измерить прошедшее время в миллисекундах между событиями нажатия клавиш, используя таймер диспетчеризации, но при объявлении таймера диспетчеризации с интервалом в 1 миллисекунду, а затем при установлении тактового события оно срабатывает не каждые 1 миллисекунду, а где-токак 10-100 миллисекунд (угадайте).Как точно измерить время в миллисекундах, если это событие тика не срабатывает вовремя?Я делаю это в Silverlight, который, кажется, не имеет доступа к System.Timers.Похоже, то же самое происходит с System.Threading.Timer.

Вот основы кода:

public void StartTimer(object o, RoutedEventArgs sender)
{
    System.Windows.Threading.DispatcherTimer myDispatcherTimer = new  
    System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
    myDispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 1); // 1 Milliseconds 
    myDispatcherTimer.Tick += new EventHandler(Each_Tick);
    myDispatcherTimer.Start();
}

// A variable to count with.
int i = 0;

public void Each_Tick(object o, EventArgs sender)
{
    i++;
}

public void keypress(object s, EventArgs args)
{
    label1.contents = i.ToString();
    i = 0;
}

Есть идеи?

Ответы [ 2 ]

5 голосов
/ 23 ноября 2010

Запустите Секундомер и просто вычтите текущие истекшие миллисекунды секундомера из последних истекших миллисекунд (которые необходимо сохранить в переменной) при каждом нажатии клавиши.

    private Stopwatch _stopwatch;
    private int _lastElapsedMs;

    public void StartTimer(object o, RoutedEventArgs sender)
    {
        _lastElapsedMs = 0;
        _stopwatch = Stopwatch.StartNew();
    }

    public void keypress(object s, EventArgs args)
    {
        int elapsedMs = (int)_stopwatch.ElapsedMilliseconds;
        int currentElapsed = (elapsedMs - _lastElapsedMs);

        _lastElapsedMs = elapsedMs;

        label1.contents = currentElapsed.ToString();
    }
2 голосов
/ 23 ноября 2010

Таймер System.Threading в Silverlight работает с точностью до 20 мс.Обычно вам нужен мультимедийный таймер, если вам нужно лучшее разрешение, но вы не можете получить к нему доступ непосредственно в Silverlight.Тем не менее, с некоторыми существенными изменениями и компромиссами, я читал, что можно получить таймер Silverlight с точностью ~ 3 мс.См. Упомянутые здесь документы:

http://blogs.msdn.com/b/nikola/archive/2009/08/19/exposed-5-methods-to-create-game-loop-which-is-the-best.aspx

Обратите внимание, что я не проверял все эти альтернативы самостоятельно, но они заслуживают изучения.

Другая альтернативанедавно представленный класс System.Diagnostics.Stopwatch .К сожалению, это только иногда таймер высокого разрешения, в зависимости от оборудования, на котором вы работаете.И документы MS не определяют, как они определяют, действительно ли это высокое разрешение или нет, поэтому единственный вариант - проверить свойство IsHighResolution.

...