Мне нужно реализовать фабричный класс в C ++, но когда я думал об этом, я обнаружил одну большую проблему, которую не смог решить, и обнаружил, что все примеры реализации фабрики вокруг ошибочны в одном и том же путь. Я, наверное, тот, кто не прав, но, пожалуйста, скажите мне, почему.
Итак, вот простая «типичная» фабричная реализация, она позволяет мне регистрировать новые объекты без изменения класса Factory.
//fruit.h
class Fruit
{
protected :
int count;
public :
Fruit(int count) : count(count) {}
virtual void show() = 0;
};
// factory.h
/** singleton factory */
class Factory
{
typedef Fruit* (*FruitCreateFunction)(int);
static Factory* factory;
std::map<std::string, FruitCreateFunction> registeredFruits;
public :
static Factory& instance()
{
if (factory == NULL)
factory = new Factory();
return *factory;
}
bool registerFruit(const std::string& name, Fruit* (createFunction)(int))
{
registeredFruits.insert(std::make_pair(name, createFunction));
return true;
}
Fruit* createFruit(const std::string& name, int count)
{
return registeredFruits[name](count);
}
};
//factory.cpp
Factory* Factory::factory = NULL;
//apple.h
class Apple : public Fruit
{
static Fruit* create(int count) { return new Apple(count); }
Apple(int count) : Fruit(count) {}
virtual void show() { printf("%d nice apples\n", count); };
static bool registered;
};
// apple.cpp
bool Apple::registered = Factory::instance().registerFruit("apple", Apple::create);
//banana.h
class Banana : public Fruit
{
static Fruit* create(int count) { return new Banana(count); }
Banana(int count) : Fruit(count) {}
virtual void show() { printf("%d nice bananas\n", count); };
static bool registered;
};
// banana.cpp
bool Banana::registered = Factory::instance().registerFruit("banana", Banana::create);
// main.cpp
int main(void)
{
std::vector<Fruit*> fruits;
fruits.push_back(Factory::instance().createFruit("apple", 10));
fruits.push_back(Factory::instance().createFruit("banana", 7));
fruits.push_back(Factory::instance().createFruit("apple", 6));
for (size_t i = 0; i < fruits.size(); i++)
{
fruits[i]->show();
delete fruits[i];
}
return 0;
}
Хорошо, этот код выглядит причудливо, и он работает, но здесь приходит но:
Стандарт C ++ не позволяет мне определять порядок, в котором будут определены глобальные (статические) переменные.
У меня есть 3 статические переменные здесь
Apple::registered;
Banana::registered;
Factory::factory;
Указатель Factory::factory
должен быть определен как NULL до переменной Apple (или Banana) :: зарегистрированный или метод Factory::instance
будет работать с неинициализированным значением, и вести себя непредсказуемо.
Итак, что я не получаю здесь? Код действительно работает только случайно? Если да, то как мне решить проблему?