Одним большим преимуществом программного обеспечения с открытым исходным кодом является то, что источник, ну, в общем, открыт: -)
Сам Bash не предоставляет эту функциональность, но есть несколько приемов, которые можно использовать для предоставления подмножества (например, замена \u
на $USER
и т. Д.). Однако это требует большого дублирования функций и обеспечения синхронизации кода с тем, что bash
сделает в будущем.
Если вы хотите получить все мощь переменных приглашения (и вы не против запачкать руки небольшим количеством кода (и, если вы не возражаете, почему вы здесь?) ) достаточно легко добавить в саму оболочку.
Если вы загружаете код для bash
(я смотрю на версию 4.2), есть файл y.tab.c
, который содержит функцию decode_prompt_string()
:
char *decode_prompt_string (string) char *string; { ... }
Это функция, которая оценивает PSx
переменные для запроса. Чтобы предоставить эту функциональность пользователям самой оболочки (а не просто использовать с помощью оболочки), вы можете выполнить следующие шаги, чтобы добавить внутреннюю команду evalps1
.
Во-первых, измените support/mkversion.sh
, чтобы не путать его с «настоящим» bash
, и чтобы FSF мог отрицать все знания в целях гарантии :-) Просто измените одну строку (я добавил -pax
бит):
echo "#define DISTVERSION \"${float_dist}-pax\""
Во-вторых, измените builtins/Makefile.in
, чтобы добавить новый исходный файл. Это влечет за собой ряд шагов.
(a) Добавьте $(srcdir)/evalps1.def
к концу DEFSRC
.
(b) Добавьте evalps1.o
к концу OFILES
.
(c) Добавьте необходимые зависимости:
evalps1.o: evalps1.def $(topdir)/bashtypes.h $(topdir)/config.h \
$(topdir)/bashintl.h $(topdir)/shell.h common.h
В-третьих, добавьте сам файл builtins/evalps1.def
, это код, который выполняется при запуске команды evalps1
:
This file is evalps1.def, from which is created evalps1.c.
It implements the builtin "evalps1" in Bash.
Copyright (C) 1987-2009 Free Software Foundation, Inc.
This file is part of GNU Bash, the Bourne Again SHell.
Bash is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
Bash is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with Bash. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
$PRODUCES evalps1.c
$BUILTIN evalps1
$FUNCTION evalps1_builtin
$SHORT_DOC evalps1
Outputs the fully interpreted PS1 prompt.
Outputs the PS1 prompt, fully evaluated, for whatever nefarious purposes
you require.
$END
#include <config.h>
#include "../bashtypes.h"
#include <stdio.h>
#include "../bashintl.h"
#include "../shell.h"
#include "common.h"
int
evalps1_builtin (list)
WORD_LIST *list;
{
char *ps1 = get_string_value ("PS1");
if (ps1 != 0)
{
ps1 = decode_prompt_string (ps1);
if (ps1 != 0)
{
printf ("%s", ps1);
}
}
return 0;
}
Основная часть этой лицензии - лицензия GPL (поскольку я изменил ее с exit.def
) с очень простой функцией в конце для получения и декодирования PS1
.
Наконец, просто создайте объект в каталоге верхнего уровня:
./configure
make
Появляющийся исполняемый файл bash
можно переименовать в paxsh
, хотя я сомневаюсь, что он когда-либо станет таким же распространенным, как и его предок: -)
И запустив его, вы можете увидеть его в действии:
pax> mv bash paxsh
pax> ./paxsh --version
GNU bash, version 4.2-pax.0(1)-release (i686-pc-linux-gnu)
Copyright (C) 2011 Free Software Foundation, Inc.
License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
This is free software; you are free to change and redistribute it.
There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
pax> ./paxsh
pax> echo $BASH_VERSION
4.2-pax.0(1)-release
pax> echo "[$PS1]"
[pax> ]
pax> echo "[$(evalps1)]"
[pax> ]
pax> PS1="\h: "
paxbox01: echo "[$PS1]"
[\h: ]
paxbox01: echo "[$(evalps1)]"
[paxbox01: ]
Когда вы вводите в приглашение одну из PSx
переменных, эхо-запрос $PS1
просто дает вам переменную, а команда evalps1
оценивает ее и выводит результат.
Теперь, если допустить, что изменение кода в bash
для добавления внутренней команды может быть сочтено излишним, но, если вы хотите идеальную оценку PS1
, это, безусловно, вариант.