Рисование дуги в Java - PullRequest
       26

Рисование дуги в Java

1 голос
/ 29 октября 2010

Мне нужно нарисовать круговую дугу в Java с начальным углом 350 и конечным углом 20. Я использую следующую систему кординатов: -

        |0  
        |
270-----------90 
        |
        |180

Проблема здесь в том, что начальный угол больше, чем конечный угол. Для обратного хода мне удалось нарисовать arc.. Любая помощь будет отличной.

Ответы [ 3 ]

6 голосов
/ 29 октября 2010

У вас будет начальный угол и угол экстента, а не конечный угол.Так что я не думаю, что у вас будут проблемы с рисованием дуги.

import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;

public class Test extends JFrame{
    public static void main(String[] args){
        new Test();
    }
    public Test(){
        this.setSize(400,400);
        this.setVisible(true);
    }
    public void paint(Graphics g) {
        g.fillArc(100, 100, 100, 100, 70, 30);
    }
}

enter image description here

Кроме того, вы также можете использовать класс Arc2D .Еще одна вещь, которую следует отметить, что в Java это механизм координат по умолчанию.

        |90  
        |
180-----------0 
        |
        |270
2 голосов
/ 05 января 2012

Используйте (450 - угол)% 360 для переключения углов.Концепция 450 = 180 + 270;

0 голосов
/ 20 декабря 2018

Расширяя рабочий код @bragbog, я должен был пройти через аналогичную ситуацию, в которой мне пришлось перенести систему координат, аналогичную системе OP, в систему координат Java.

Это то, что я придумал:

float coordChangeOffset = ((arcDegree % 180) - 45) * 2;
filterPanel.setArc(absModAngle(arcDegree - coordChangeOffset), 360 - sectorAngle);

private float absModAngle(float deg) {
    return modAngle((deg + 360));
}

public class FilterPanel extends JPanel {

    private final int x, y, w, h;
    private int startAngle, arcFill;

    public FilterPanel(int x, int y, int w, int h) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.w = w;
        this.h = h;

        setBackground(UiColorPalette.TRANSPARENT);
    }

    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) this.getGraphics();

        g2d.setColor(UiColorPalette.FILTER_FILL);
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.fillArc(x, y, w, h, startAngle, arcFill);
    }

    void setArc(float startAngle, float arcFill) {
        this.startAngle = (int) startAngle;
        this.arcFill = (int) arcFill;
        System.err.out("Java Coordinate System - StartAngle: " + startAngle + ", arcFill: " + arcFill);
    }
}

Это может сбивать с толку, но система Java и система, с которой я работал, имели 45 и 225, оставаясь неизменными, так что транспонирование, когда системы переворачиваютсяна его склоне (где 45 и 225 имеют одинаковый угол от любой оси)

absModAngle гарантирует, что мой результирующий угол находится в пределах моего диапазона [0 - 360).

Я создал дополнительное изображение,но мне не хватает представителя, чтобы добавить его.По существу

y = x - F(x), where F(x) is coordChangeOffset noted above ((x Mod 180) - 45) * 2
...