Вы можете использовать некоторые предварительно рассчитанные значения для случайных чисел и сохранять их в некоторых массивах. Алгоритмы RNG - задача не из легких. Если вам нужно небольшое количество случайных чисел, то, на мой взгляд, это решение.
Обычно в играх существует много предварительных вычислений (значения sin / cos и другие вещи, которые очень часто используются в видеоигре, и они будут потреблять много циклов ЦП, если не будут предварительно рассчитаны).
Вы также можете посмотреть на HW RNG , но я считаю, что об этом не может быть и речи.