По моему мнению, все сводится к простоте использования в части кода, которая создает экземпляр класса.
Если у вас есть 14 параметров, которые вы либо задали, либо пропустили все, то это, вероятно, лучшее решение.
var defaultRectangle:Rectangle = new Rectangle(); //square of 1 x 1)
var customRectangle:Rectangle = new Rectangle(0,0, 2,0 2,2, 0,2);
Но если некоторые из 14 параметров являются необязательными, их становится немного трудно читать, тогда я думаю, что использование отдельных методов получения / установки более читабельно, или объект-параметр (имитирующий именованные параметры)
//which parameter means what?
var girlfriend:Girl = new Girl("Blue", 0, 0, "", "", 1.8, 0, "", 140);
//named parameters
var girlfriend:Girl = new Girl({eyeColor: "Blue", height:1.8, iq:140});
//setters
var girlfriend:Girl = new Girl();
girlfriend.eyeColor = "Blue";
girlfriend.height = 1.8;
girlfriend.iq = 140;
Я лично стараюсь максимально использовать Модели при работе с «Представлениями»
Так что, если ваш объект - это Sprite и, следовательно, View. Возможно, лучшим подходом может быть:
var friend:Person = new Person({name: "Ford Prefect"});
var profileView:ProfileView = new ProfileView(friend);
addChild(profileView);