Сравнение между HTML5 Canvas 2D и NaCl pp :: Graphics2D (производительность) - PullRequest
3 голосов
/ 10 февраля 2011

Мое приложение интенсивно использует HTML5 Canvas2D. После профилирования я обнаружил, что наибольшее количество вызовов функций - это функции HTML5 Canvas .stroke () и .fill (). Поэтому для дальнейшего повышения производительности моего приложения я должен оптимизировать рисование на холсте. Я рассматриваю плагин Chrome для NaCl. Я обнаружил, что он имеет собственный интерфейс pp :: Graphics2D для рисования 2D-графики. Кто-нибудь знает, быстрее ли графический интерфейс NaCl 2D, чем HTML5 Canvas 2D?

1 Ответ

0 голосов
/ 21 июня 2012

NaCL намного быстрее, чем WebGL или любые другие методы рендеринга в браузере.

Я портировал игровой движок на NaCL, и он работает очень плавно, с гораздо меньшими сбоями в производительности по сравнению с тем же собственным приложением. Поэтому, сравнивая его с WebGL, он должен быть в несколько раз лучше.

...