Измените случайную линию рисования здесь для рисования mouseListener - PullRequest
0 голосов
/ 10 февраля 2011

я работаю над программой "рисования".Пока у меня есть графический интерфейс с 1 кнопкой «Ligne» и одной панелью.в моем классе Paint_Dessin есть вызов метода TracerLigne ().этот метод рисует линию после случайного образца.То, что я хочу сделать, это поместить mouselistener так, чтобы x1, y1 = click1 и x2, y2 = click 2. это мой код.Спасибо (извините за французский комментарий)

//cree une fenetre  
public class QUESTION {

    public static void main(String[] args) {
        Paint_GUI test2 = new Paint_GUI();
    }
}   

import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;

public class Paint_GUI extends JFrame {
    //Panels contenant tout les bouton de mon interface  

    private JPanel panelBtn;
    //Bar d'outil Btn  
    private JButton BtnTracerLigne;
    //créer l'objet Paint_Dessin  
    private Paint_Dessin espaceDessin = new Paint_Dessin();

    public Paint_GUI() {
        final int WINDOW_WIDTH = 650;
        final int WINDOW_HEIGHT = 450;

        setSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
        setTitle("Paint v.2.0");
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLayout(new BorderLayout());

        // Appeler la methode qui construit la barre de BTN.  
        buildPanelBtn();
        add(panelBtn, BorderLayout.NORTH);
        add(espaceDessin, BorderLayout.CENTER);

        // Afficher la fenetre.  
        setVisible(true);
    }

    private void buildPanelBtn() {
        BtnTracerLigne = new JButton("Ligne");
        BtnTracerLigne.addActionListener(new LigneListener());

        // Creer le panel.  
        panelBtn = new JPanel();
        // Ajouter les composantes au label  
        panelBtn.add(BtnTracerLigne);
    }

    private class LigneListener implements ActionListener {

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            espaceDessin.TracerLigne();
        }
    }
}

import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.image.*;

class Paint_Dessin extends JPanel {

    private static final long serialVersionUID = -2110723486099015303L;
    private static final Random RAND = new Random();
    private BufferedImage buffer = null;

    @Override
    public void paintComponent(final Graphics g) {
        final Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); // cleanup du composant  
        g2.drawImage(getBuffer(), null, 0, 0);
    }

    public void TracerLigne() {
        final Graphics2D g2 = getBuffer().createGraphics();
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2.setColor(Color.BLACK);
        // dessin la ligne au pif dans l'espace visible  
        final int x1 = RAND.nextInt(500); // position en X1  
        final int y1 = RAND.nextInt(500); // position en Y1  
        final int x2 = RAND.nextInt(500); // position en X2  
        final int y2 = RAND.nextInt(500); // position en Y2  
        g2.drawLine(x1, y1, x2, y2);
        Line2D.Double line = new Line2D.Double(x1, y1, x2, y2);
        g2.fill(line);
        repaint();
    }

    private BufferedImage getBuffer() {
        if (buffer == null) {
            buffer = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(),
                    BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        }
        return buffer;
    }
}  

1 Ответ

1 голос
/ 10 февраля 2011

Чтобы это работало, вам нужно добавить MouseListener к вашему рисованному JPanel (и это можно кодировать в одном классе, который расширяет MouseAdapter). Затем вы переопределяете mousePressed и mouseReleased (если это те методы, которые нужны), и в этих методах получите указатель мыши Point из объекта MouseEvent, переданного в него. Затем вы будете использовать значения точек, чтобы нарисовать линию в вашем BufferedImage. Я предполагаю, что вы захотите получить начальную точку для mousePressed и конечную точку для mouseReleased, а затем нарисовать линию в буфере после mouseReleased. Вам понадобится MouseMotionListener (опять же для этого будет работать класс MouseAdapter, описанный выше), если вам нужно динамически нарисовать линию на mouseDragged.

Ознакомьтесь с руководствами для превосходного примера кода и объяснений: Как написать MouseListener

Полупсевдокод для этого выглядит примерно так:

// assuming a private inner class
private class MyMouseAdapter extends MouseAdapter {
   @Override
   public void mousePressed(MouseEvent e) {
      // get your starting point from e, the MouseEvent and store it in variable
   }

   @Override
   public void mouseReleased(MouseEvent e) {
      // get your end point from e, the MouseEvent
      // get the Graphics object from the BufferedImage
      // set the color
      // set rendering hints for antialiasing if desired
      // draw your line using the starting and end points
      // **** dispose your graphics object **** don't forget!
      // repaint your JPanel
   }
}
...