Я могу инициализировать или создать новый объект CCSprite, используя следующий код:
NSString *fileName = [[imagesPath objectAtIndex:i] lastPathComponent];
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:fileName];
Теперь, есть ли способ позже узнать имя файла изображения, используемого для конкретного объекта CCSprite?
ОБНОВЛЕНИЕ 1:
свойство userData выглядит интересно!