В моей игре я хочу сохранить набор целых чисел, который может просматривать статистика игроков. Например, количество смертей. Это значение, которое я просто увеличиваю на единицу каждый раз, когда игра заканчивается.
Как я могу сохранить это, чтобы иметь его под тем номером при перезапуске игры?
Спасибо.
EDIT:
Хорошо, после прочтения нескольких ответов, я думаю, что писать в список рассылки - путь вперед. Я смотрел на учебники, но скажем, я попробую это:
scoreData *score = [scoreData sharedData];
[dictionary setValue:score.highScore forKey:@"key2"];
[dictionary writeToFile:@"stats.plist" atomically:NO];
Я получил доступ к своему синглтону с моим счетом внутри. Теперь, когда я пытаюсь установить значение, я получаю сообщение об ошибке: я пытаюсь преобразовать int в объект.
Я не уверен, как еще подойти к нему. Это кажется достаточно простым, однако везде, где я выгляжу, похоже, в основном используется один и тот же подход.
Спасибо за помощь до сих пор, больше ценится.