Как добавить открытые сигнатуры функций в Lua Eclipse? - PullRequest
0 голосов
/ 21 января 2011

Я раскрываю ряд объектов и функций C ++ для своих скриптов Lua через ToLua ++, например:

function BeginZone_Toto_Enters()

local mass = Level:GetPhysicsBodyByName("C1"):GetMass();
mass = mass * 50;
Level:GetPhysicsBodyByName("C1"):SetMass(mass);

Level:GetPhysicsBodyByName("C2"):SetActive(false);
Level:GetPhysicsBodyByName("C3"):SetActive(false);
InGameScreen:ShowMessage("Toto say meow,Toto say meowToto say meowToto say meow");

AudioManager:PlaySound("CinematicBoom");
end

Я понимаю, что Lua Eclipse позволяет автозаполнение и отображение сигнатур функций (и связанных описаний)написано на Lua, через Lua Doc.Есть ли способ иметь схожие функции с функциями, предоставляемыми из внешнего источника?

1 Ответ

0 голосов
/ 21 января 2011

Полагаю, вы можете сгенерировать поддельный аннотированный Lua-код из ваших модулей C ++ и передать его в LuaEclipse.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...