Я раскрываю ряд объектов и функций C ++ для своих скриптов Lua через ToLua ++, например:
function BeginZone_Toto_Enters()
local mass = Level:GetPhysicsBodyByName("C1"):GetMass();
mass = mass * 50;
Level:GetPhysicsBodyByName("C1"):SetMass(mass);
Level:GetPhysicsBodyByName("C2"):SetActive(false);
Level:GetPhysicsBodyByName("C3"):SetActive(false);
InGameScreen:ShowMessage("Toto say meow,Toto say meowToto say meowToto say meow");
AudioManager:PlaySound("CinematicBoom");
end
Я понимаю, что Lua Eclipse позволяет автозаполнение и отображение сигнатур функций (и связанных описаний)написано на Lua, через Lua Doc.Есть ли способ иметь схожие функции с функциями, предоставляемыми из внешнего источника?