Да, более быстрый способ сделать это - использовать Bitmap.LockBits
и использовать арифметику указателя для получения значений вместо GetPixel
и SetPixel
. Недостатком, конечно, является то, что вы должны использовать небезопасный код; если вы допустите ошибку, вы можете вызвать действительно серьезные сбои в вашей программе. Но если вы держите его простым и автономным, все будет хорошо (эй, если я смогу, вы тоже можете это сделать).
Например, вы можете сделать что-то вроде этого (не проверено, используйте на свой страх и риск):
Bitmap mask = ...;
Bitmap input = ...;
Bitmap output = new Bitmap(input.Width, input.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
var rect = new Rectangle(0, 0, input.Width, input.Height);
var bitsMask = mask.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
var bitsInput = input.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
var bitsOutput = output.LockBits(rect, ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
unsafe
{
for (int y = 0; y < input.Height; y++)
{
byte* ptrMask = (byte*) bitsMask.Scan0 + y * bitsMask.Stride;
byte* ptrInput = (byte*) bitsInput.Scan0 + y * bitsInput.Stride;
byte* ptrOutput = (byte*) bitsOutput.Scan0 + y * bitsOutput.Stride;
for (int x = 0; x < input.Width; x++)
{
ptrOutput[4 * x] = ptrInput[4 * x]; // blue
ptrOutput[4 * x + 1] = ptrInput[4 * x + 1]; // green
ptrOutput[4 * x + 2] = ptrInput[4 * x + 2]; // red
ptrOutput[4 * x + 3] = ptrMask[4 * x]; // alpha
}
}
}
mask.UnlockBits(bitsMask);
input.UnlockBits(bitsInput);
output.UnlockBits(bitsOutput);
output.Save(...);
В этом примере выводится альфа-канал на выходе из синего канала в изображении маски. Я уверен, что вы можете изменить его, чтобы при необходимости использовать красный или альфа-канал маски.