Я пытаюсь разработать простую многопользовательскую видеоигру (2d) на C #, SDL.NET и, очевидно, .NET.Два или более игрока через Интернет могут управлять автомобилем (класс CAR), который перемещается по экрану с помощью X и Y. Один компьютер - это сервер, другие - клиент.
Итак, я думаю, что «единственное значение, которое нужно передать между игроками, это значение переменных X, Y и еще одна переменная состояния».Графика и другие «вещи» должны быть выполнены из одного клиента.Мне кажется, что мне нужен только класс сокетов.
Правильный ли этот подход?Еще один совет или примеры, чтобы показать мне?
Заранее спасибо