Я моделирую физический объект, используя систему массовых пружин. С помощью дельт и кросс-продуктов я легко вычисляю векторы вверх, вперед и в стороны.
Я хочу вычислить, какая угловая скорость (как быстро она вращается) для пространства объектов по осям X, Y и Z. Сначала вычислить угол мирового пространства не поможет, так как мне нужна угловая скорость в объектном пространстве (как датчик, приклеенный к объекту, будет видеть его).
Кто-нибудь из математиков 3D знает, как это сделать?