Понимание использования ColorMatrix и ColorMatrixColorFilter для изменения оттенка рисунка - PullRequest
114 голосов
/ 04 декабря 2010

Я работаю над пользовательским интерфейсом приложения и пытаюсь использовать значки в градациях серого и разрешить пользователю изменять тему на цвет по своему выбору.Чтобы сделать это, я пытаюсь просто применить какой-либо ColorFilter для наложения цвета поверх рисованного элемента.Я попытался использовать PorterDuff.Mode.MULTIPLY, и он работает почти так же, как мне нужно, за исключением того, что белые также накладываются на цвет.В идеале мне нужно что-то наподобие режима смешивания «Цвет» в Photoshop, где графика сохраняет свою прозрачность и яркость и изменяет только цвет изображения.Например:

alt text становится alt text

После некоторых исследований выясняется, что класс ColorMatrixColorFilter может делать то, что мне нужно, но я не могу найти ресурсы, указывающиекак используется матрица.Это матрица 4х5, но мне нужно знать, как я собираюсь проектировать матрицу.Любые идеи?

РЕДАКТИРОВАТЬ: Итак, все, что я нашел по этому вопросу, выглядит следующим образом:

1 0 0 0 0 //red
0 1 0 0 0 //green
0 0 1 0 0 //blue
0 0 0 1 0 //alpha

Где эта матрица является единичной матрицей (когда применяется, не вносит изменений), а числа варьируются от 0 до 1 (плавает).Эта матрица будет умножена на каждый пиксель для преобразования в новый цвет.Так что это то, где это начинает становиться неясным для меня.Таким образом, я думаю, что каждый пиксель будет вектором 1 x 4, содержащим значения argb (например, 0.2, 0.5, 0.8, 1), которые будут разбиты матрицей преобразования.Таким образом, чтобы удвоить интенсивность красного цвета изображения, вы должны использовать такую ​​матрицу:

2 0 0 0 0 
0 1 0 0 0 
0 0 1 0 0 
0 0 0 1 0 

, которая даст вам вектор (цвет) 0.4, 0.5, 0.8, 1.От ограниченного тестирования это, кажется, имеет место, и работает должным образом, но я фактически все еще сталкиваюсь с той же самой проблемой (то есть белые получают окраску).Дальнейшее чтение говорит мне, что это происходит потому, что он выполняет преобразование значений RGB, тогда как для смещения оттенка сначала следует преобразовать значения в значения HSL.Поэтому, возможно, я мог бы написать класс, который будет читать изображение, преобразовывать цвета и перерисовывать изображение новыми цветами.Это создает ДРУГУЮ проблему с StateListDrawables, так как я не уверен, как мне получить каждый из них в коде и модифицировать все из них, и насколько медленным будет процесс.: /

Хм, хорошо, поэтому я предполагаю, что у меня возникнет еще один вопрос: можно ли использовать матрицу для преобразования RGB в другое цветовое пространство с информацией о яркости, например, L a b илиHSL?Если это так, я мог бы просто умножить матрицу для этого разговора, затем выполнить настройку оттенка для матрицы ТО, а затем применить эту матрицу в качестве ColorFilter.

Ответы [ 9 ]

73 голосов
/ 27 октября 2011

Это то, что я использую для своей игры.Это сборник различных частей, найденных в различных статьях на веб-сайтах.Кредиты переходит к первоначальному автору по ссылкам @see.Обратите внимание, что гораздо больше можно сделать с помощью цветовых матриц.Включая инвертирование и т. Д. *

public class ColorFilterGenerator
{
    /**
 * Creates a HUE ajustment ColorFilter
 * @see http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/9e215c83c3819953
 * @see http://gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_cla.html
 * @param value degrees to shift the hue.
 * @return
 */
public static ColorFilter adjustHue( float value )
{
    ColorMatrix cm = new ColorMatrix();

    adjustHue(cm, value);

    return new ColorMatrixColorFilter(cm);
}

/**
 * @see http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/9e215c83c3819953
 * @see http://gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_cla.html
 * @param cm
 * @param value
 */
public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value)
{
    value = cleanValue(value, 180f) / 180f * (float) Math.PI;
    if (value == 0)
    {
        return;
    }
    float cosVal = (float) Math.cos(value);
    float sinVal = (float) Math.sin(value);
    float lumR = 0.213f;
    float lumG = 0.715f;
    float lumB = 0.072f;
    float[] mat = new float[]
    { 
            lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0, 
            lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f), lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0,
            lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG), lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0, 
            0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 
            0f, 0f, 0f, 0f, 1f };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}

protected static float cleanValue(float p_val, float p_limit)
{
    return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val));
}
}

Для завершения этого я должен добавить пример:

ImageView Sun = (ImageView)findViewById(R.id.sun);
Sun.setColorFilter(ColorFilterGenerator.adjustHue(162)); // 162 degree rotation
40 голосов
/ 27 февраля 2013

вот полный код, если вы хотите настроить яркость, контрастность, насыщенность и оттенок.Наслаждайтесь!Большое спасибо @ RichardLalancette

public class ColorFilterGenerator {

private static double DELTA_INDEX[] = {
    0,    0.01, 0.02, 0.04, 0.05, 0.06, 0.07, 0.08, 0.1,  0.11,
    0.12, 0.14, 0.15, 0.16, 0.17, 0.18, 0.20, 0.21, 0.22, 0.24,
    0.25, 0.27, 0.28, 0.30, 0.32, 0.34, 0.36, 0.38, 0.40, 0.42,
    0.44, 0.46, 0.48, 0.5,  0.53, 0.56, 0.59, 0.62, 0.65, 0.68, 
    0.71, 0.74, 0.77, 0.80, 0.83, 0.86, 0.89, 0.92, 0.95, 0.98,
    1.0,  1.06, 1.12, 1.18, 1.24, 1.30, 1.36, 1.42, 1.48, 1.54,
    1.60, 1.66, 1.72, 1.78, 1.84, 1.90, 1.96, 2.0,  2.12, 2.25, 
    2.37, 2.50, 2.62, 2.75, 2.87, 3.0,  3.2,  3.4,  3.6,  3.8,
    4.0,  4.3,  4.7,  4.9,  5.0,  5.5,  6.0,  6.5,  6.8,  7.0,
    7.3,  7.5,  7.8,  8.0,  8.4,  8.7,  9.0,  9.4,  9.6,  9.8, 
    10.0
};

/**
 * @see http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/9e215c83c3819953
 * @see http://gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_cla.html
 * @param cm
 * @param value
 */
public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value)
{
    value = cleanValue(value, 180f) / 180f * (float) Math.PI;
    if (value == 0){
        return;
    }

    float cosVal = (float) Math.cos(value);
    float sinVal = (float) Math.sin(value);
    float lumR = 0.213f;
    float lumG = 0.715f;
    float lumB = 0.072f;
    float[] mat = new float[]
    { 
            lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0, 
            lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f), lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0,
            lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG), lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0, 
            0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 
            0f, 0f, 0f, 0f, 1f };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}

public static void adjustBrightness(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value,100);
    if (value == 0) {
        return;
    }

    float[] mat = new float[]
    { 
        1,0,0,0,value,
        0,1,0,0,value,
        0,0,1,0,value,
        0,0,0,1,0,
        0,0,0,0,1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}

public static void adjustContrast(ColorMatrix cm, int value) {
    value = (int)cleanValue(value,100);
    if (value == 0) { 
        return; 
    }
    float x;
    if (value < 0) {
        x = 127 + (float) value / 100*127;
    } else {
        x = value % 1;
        if (x == 0) {
            x = (float)DELTA_INDEX[value];
        } else {
            //x = DELTA_INDEX[(p_val<<0)]; // this is how the IDE does it.
            x = (float)DELTA_INDEX[(value<<0)]*(1-x) + (float)DELTA_INDEX[(value<<0)+1] * x; // use linear interpolation for more granularity.
        }
        x = x*127+127;
    }

    float[] mat = new float[]
    { 
            x/127,0,0,0, 0.5f*(127-x),
            0,x/127,0,0, 0.5f*(127-x),
            0,0,x/127,0, 0.5f*(127-x),
            0,0,0,1,0,
            0,0,0,0,1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));

}

public static void adjustSaturation(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value,100);
    if (value == 0) {
        return;
    }

    float x = 1+((value > 0) ? 3 * value / 100 : value / 100);
    float lumR = 0.3086f;
    float lumG = 0.6094f;
    float lumB = 0.0820f;

    float[] mat = new float[]
    { 
        lumR*(1-x)+x,lumG*(1-x),lumB*(1-x),0,0,
        lumR*(1-x),lumG*(1-x)+x,lumB*(1-x),0,0,
        lumR*(1-x),lumG*(1-x),lumB*(1-x)+x,0,0,
        0,0,0,1,0,
        0,0,0,0,1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}



protected static float cleanValue(float p_val, float p_limit)
{
    return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val));
}

public static ColorFilter adjustColor(int brightness, int contrast, int saturation, int hue){
    ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
    adjustHue(cm, hue);
    adjustContrast(cm, contrast);
    adjustBrightness(cm, brightness);
    adjustSaturation(cm, saturation);

    return new ColorMatrixColorFilter(cm);
}
}
11 голосов
/ 18 августа 2011

Для всех, кто интересуется, как использовать ColorMatrixColorFilter.Образец, который я использовал здесь, преобразовал каждый пиксель в красный, когда я рисую растровое изображение на холсте.

Комментарий в классе от: http://developer.android.com/reference/android/graphics/ColorMatrix.html, это дает вам некоторое представление о том, как это работает

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {

    // The matrix is stored in a single array, and its treated as follows: [ a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t ]
    // When applied to a color [r, g, b, a], the resulting color is computed as (after clamping) ;
    //   R' = a*R + b*G + c*B + d*A + e; 
    //   G' = f*R + g*G + h*B + i*A + j; 
    //   B' = k*R + l*G + m*B + n*A + o; 
    //   A' = p*R + q*G + r*B + s*A + t; 

    Paint paint = new Paint();
    float[] matrix = { 
        1, 1, 1, 1, 1, //red
        0, 0, 0, 0, 0, //green
        0, 0, 0, 0, 0, //blue
        1, 1, 1, 1, 1 //alpha
    };
    paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(matrix));

    Rect source = new Rect(0, 0, 100, 100);
    Rect dest = new Rect(0, 0, 100, 100);

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.sampleimage);
    canvas.drawBitmap(bitmap , source, dest, paint);
}
9 голосов
/ 21 сентября 2015

Данный класс является улучшением ответов, которые уже были опубликованы. Это облегчает чтение и создание ColorFilter из Bitmap.

Пример использования:

ImageView imageView = ...;
Drawable drawable = imageView.getDrawable();
ColorFilter colorFilter = ColorFilterGenerator.from(drawable).to(Color.RED);
imageView.setColorFilter(colorFilter);

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.ColorMatrix;
import android.graphics.ColorMatrixColorFilter;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.PictureDrawable;
import android.widget.ImageView;

/**
 * Creates a {@link ColorMatrixColorFilter} to adjust the hue, saturation, brightness, or
 * contrast of an {@link Bitmap}, {@link Drawable}, or {@link ImageView}.
 * <p/>
 * Example usage:
 * <br/>
 * {@code imageView.setColorFilter(ColorFilterGenerator.from(Color.BLUE).to(Color.RED));}
 *
 * @author Jared Rummler <jared.rummler@gmail.com>
 */
public class ColorFilterGenerator {

  // Based off answer from StackOverflow
  // See: http://stackoverflow.com/a/15119089/1048340

  private ColorFilterGenerator() {
    throw new AssertionError();
  }

  public static From from(Drawable drawable) {
    return new From(drawableToBitmap(drawable));
  }

  public static From from(Bitmap bitmap) {
    return new From(bitmap);
  }

  public static From from(int color) {
    return new From(color);
  }

  // --------------------------------------------------------------------------------------------

  private static final double DELTA_INDEX[] = {
      0, 0.01, 0.02, 0.04, 0.05, 0.06, 0.07, 0.08, 0.1, 0.11, 0.12, 0.14, 0.15, 0.16, 0.17, 0.18,
      0.20, 0.21, 0.22, 0.24, 0.25, 0.27, 0.28, 0.30, 0.32, 0.34, 0.36, 0.38, 0.40, 0.42, 0.44,
      0.46, 0.48, 0.5, 0.53, 0.56, 0.59, 0.62, 0.65, 0.68, 0.71, 0.74, 0.77, 0.80, 0.83, 0.86, 0.89,
      0.92, 0.95, 0.98, 1.0, 1.06, 1.12, 1.18, 1.24, 1.30, 1.36, 1.42, 1.48, 1.54, 1.60, 1.66, 1.72,
      1.78, 1.84, 1.90, 1.96, 2.0, 2.12, 2.25, 2.37, 2.50, 2.62, 2.75, 2.87, 3.0, 3.2, 3.4, 3.6,
      3.8, 4.0, 4.3, 4.7, 4.9, 5.0, 5.5, 6.0, 6.5, 6.8, 7.0, 7.3, 7.5, 7.8, 8.0, 8.4, 8.7, 9.0, 9.4,
      9.6, 9.8, 10.0
  };

  public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value, 180f) / 180f * (float) Math.PI;
    if (value == 0) {
      return;
    }

    float cosVal = (float) Math.cos(value);
    float sinVal = (float) Math.sin(value);
    float lumR = 0.213f;
    float lumG = 0.715f;
    float lumB = 0.072f;
    float[] mat = new float[]{
        lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR),
        lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG),
        lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0,
        lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f),
        lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f),
        lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0,
        lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)),
        lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG),
        lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 0f, 0f, 0f,
        0f, 1f
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
  }

  public static void adjustBrightness(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value, 100);
    if (value == 0) {
      return;
    }

    float[] mat = new float[]{
        1, 0, 0, 0, value, 0, 1, 0, 0, value, 0, 0, 1, 0, value, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
        1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
  }

  public static void adjustContrast(ColorMatrix cm, int value) {
    value = (int) cleanValue(value, 100);
    if (value == 0) {
      return;
    }
    float x;
    if (value < 0) {
      x = 127 + value / 100 * 127;
    } else {
      x = value % 1;
      if (x == 0) {
        x = (float) DELTA_INDEX[value];
      } else {
        x = (float) DELTA_INDEX[(value << 0)] * (1 - x)
            + (float) DELTA_INDEX[(value << 0) + 1] * x;
      }
      x = x * 127 + 127;
    }

    float[] mat = new float[]{
        x / 127, 0, 0, 0, 0.5f * (127 - x), 0, x / 127, 0, 0, 0.5f * (127 - x), 0, 0,
        x / 127, 0, 0.5f * (127 - x), 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));

  }

  public static void adjustSaturation(ColorMatrix cm, float value) {
    value = cleanValue(value, 100);
    if (value == 0) {
      return;
    }

    float x = 1 + ((value > 0) ? 3 * value / 100 : value / 100);
    float lumR = 0.3086f;
    float lumG = 0.6094f;
    float lumB = 0.0820f;

    float[] mat = new float[]{
        lumR * (1 - x) + x, lumG * (1 - x), lumB * (1 - x), 0, 0, lumR * (1 - x),
        lumG * (1 - x) + x, lumB * (1 - x), 0, 0, lumR * (1 - x), lumG * (1 - x),
        lumB * (1 - x) + x, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
    };
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
  }

  // --------------------------------------------------------------------------------------------

  private static float cleanValue(float p_val, float p_limit) {
    return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val));
  }

  private static float[] getHsv(int color) {
    float[] hsv = new float[3];
    Color.RGBToHSV(Color.red(color), Color.green(color), Color.blue(color), hsv);
    return hsv;
  }

  /**
   * Converts a {@link Drawable} to a {@link Bitmap}
   *
   * @param drawable
   *     The {@link Drawable} to convert
   * @return The converted {@link Bitmap}.
   */
  private static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
    if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
      return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
    } else if (drawable instanceof PictureDrawable) {
      PictureDrawable pictureDrawable = (PictureDrawable) drawable;
      Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(pictureDrawable.getIntrinsicWidth(),
          pictureDrawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
      Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
      canvas.drawPicture(pictureDrawable.getPicture());
      return bitmap;
    }
    int width = drawable.getIntrinsicWidth();
    width = width > 0 ? width : 1;
    int height = drawable.getIntrinsicHeight();
    height = height > 0 ? height : 1;
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
    drawable.draw(canvas);
    return bitmap;
  }

  /**
   * Calculate the average red, green, blue color values of a bitmap
   *
   * @param bitmap
   *     a {@link Bitmap}
   * @return
   */
  private static int[] getAverageColorRGB(Bitmap bitmap) {
    int width = bitmap.getWidth();
    int height = bitmap.getHeight();
    int size = width * height;
    int[] pixels = new int[size];
    int r, g, b;
    r = g = b = 0;
    bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
    for (int i = 0; i < size; i++) {
      int pixelColor = pixels[i];
      if (pixelColor == Color.TRANSPARENT) {
        size--;
        continue;
      }
      r += Color.red(pixelColor);
      g += Color.green(pixelColor);
      b += Color.blue(pixelColor);
    }
    r /= size;
    g /= size;
    b /= size;
    return new int[]{
        r, g, b
    };
  }

  /**
   * Calculate the average color value of a bitmap
   *
   * @param bitmap
   *     a {@link Bitmap}
   * @return
   */
  private static int getAverageColor(Bitmap bitmap) {
    int[] rgb = getAverageColorRGB(bitmap);
    return Color.argb(255, rgb[0], rgb[1], rgb[2]);
  }

  // Builder
  // --------------------------------------------------------------------------------------------

  public static final class Builder {

    int hue;

    int contrast;

    int brightness;

    int saturation;

    public Builder setHue(int hue) {
      this.hue = hue;
      return this;
    }

    public Builder setContrast(int contrast) {
      this.contrast = contrast;
      return this;
    }

    public Builder setBrightness(int brightness) {
      this.brightness = brightness;
      return this;
    }

    public Builder setSaturation(int saturation) {
      this.saturation = saturation;
      return this;
    }

    public ColorFilter build() {
      ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
      adjustHue(cm, hue);
      adjustContrast(cm, contrast);
      adjustBrightness(cm, brightness);
      adjustSaturation(cm, saturation);
      return new ColorMatrixColorFilter(cm);
    }
  }

  public static final class From {

    final int oldColor;

    private From(Bitmap bitmap) {
      oldColor = getAverageColor(bitmap);
    }

    private From(int oldColor) {
      this.oldColor = oldColor;
    }

    public ColorFilter to(int newColor) {
      float[] hsv1 = getHsv(oldColor);
      float[] hsv2 = getHsv(newColor);
      int hue = (int) (hsv2[0] - hsv1[0]);
      int saturation = (int) (hsv2[1] - hsv1[1]);
      int brightness = (int) (hsv2[2] - hsv1[2]);
      return new ColorFilterGenerator.Builder()
          .setHue(hue)
          .setSaturation(saturation)
          .setBrightness(brightness)
          .build();
    }
  }

}
8 голосов
/ 03 июня 2011

Нет линейных отношений между Hue и RGB.Цветовой тон определяется кусочками в 60 ° (http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space#General_approach),, и поэтому не существует простого преобразования матрицы между HSV и RGB. Чтобы изменить оттенок изображения, можно использовать следующий метод:

public Bitmap changeHue( Bitmap source, double hue ) {
    Bitmap result = Bitmap.createBitmap( source.getWidth(), source.getHeight(), source.getConfig() );

    float[] hsv = new float[3];
    for( int x = 0; x < source.getWidth(); x++ ) {
        for( int y = 0; y < source.getHeight(); y++ ) {
            int c = source.getPixel( x, y );
            Color.colorToHSV( c, hsv );
            hsv[0] = (float) ((hsv[0] + 360 * hue) % 360);
            c = (Color.HSVToColor( hsv ) & 0x00ffffff) | (c & 0xff000000);
            result.setPixel( x, y, c );
        }
    }

    return result;
}
7 голосов
/ 16 июня 2012

Я думаю, этот метод даст вам то, что вы хотите:

http://android.okhelp.cz/hue-color-colored-filter-bitmap-image-android-example/

bitmapOrg.setColorFilter(Color.RED, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
5 голосов
/ 28 октября 2015

Как и остальные ответы, я использовал цветовую матрицу для реализации этого поведения, но вы можете передать обычный цветной ресурс Android. Матрица отображает цвет в диапазон между значением изображения и белым.

/**
 * Color everything that isn't white, the tint color
 * @param tintColor the color to tint the icon
 */
public void setInverseMultiplyFilter(Drawable imgCopy, @ColorInt int tintColor) {

    Drawable imgCopy = imageView.getDrawable().getConstantState().newDrawable();

    float colorRed = Color.red(tintColor) / 255f;
    float colorGreen = Color.green(tintColor) / 255f;
    float colorBlue = Color.blue(tintColor) / 255f;

    imgCopy.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(new ColorMatrix(new float[]{
            1 - colorRed, 0,              0,             0,     colorRed * 255,
            0,            1 - colorGreen, 0,             0,     colorGreen * 255,
            0,            0,              1 - colorBlue, 0,     colorBlue * 255,
            0,            0,              0,             Color.alpha(tintColor) / 255f, 0,
    })));

    imageView.setImageDrawable(imgCopy);
    imageView.invalidate();
}
2 голосов
/ 21 декабря 2012

Я сделал небольшой тестер ColorMatrixFilter, основанный на следующем фрагменте:

private Bitmap setColorFilter(Bitmap drawable) {                
            Bitmap grayscale  = Bitmap.createBitmap(drawable.getWidth(), drawable.getHeight(), drawable.getConfig());
            //if(isRenderMode) bOriginal.recycle();
            Canvas c = new Canvas(grayscale );
            Paint p = new Paint();

            final ColorMatrix matrixA = new ColorMatrix();
            matrixA.setSaturation(sauturationValue/2);


            float[] mx = {
                    r1Value,  r2Value,  r3Value,  r4Value,  r5Value,
                    g1Value,  g2Value,  g3Value,  g4Value,  g5Value,
                    b1Value,  b2Value,  b3Value,  b4Value,  b5Value,
                    a1Value,  a2Value,  a3Value,  a4Value,  a5Value
                    };
                    final ColorMatrix matrixB = new ColorMatrix(mx);

            matrixA.setConcat(matrixB, matrixA);

            final ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(matrixA);
            p.setColorFilter(filter);
            c.drawBitmap(drawable, 0, 0, p);
            return grayscale;               
        } 

Вы можете проверить это здесь: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.vaelostudio.colormatrixtester

1 голос
/ 22 января 2014

Несмотря на то, что с помощью ColorMatrix можно получить много полезных эффектов, я лично рассмотрел бы использование ColorMap[] вместе с ImageAttributes.Сделав это, мы можем определить, какие цвета следует заменить какими.

...