сначала функция, из которой вы добавляете объект, это просто функция;
public function test()
{
//addcode here
}
, затем вернитесь в ваш основной класс и импортируйте com.wld.utils.ISGallery *
package
{
import com.wld.utils.ISGallery;
и теперь вы в своем основном коде создаете переменную, используя основной класс вашего внешнего кода.
var myExternalClass:ISGallery = new ISGallery();
, наконец, вы должны вызвать функцию, которая добавляет объекты, а затем добавитьновый класс.
addChild(myExternalClass);
myExternalClass.hello();
теперь для примера.
Так вот как должен выглядеть основной код:
package
{
import flash.display.*;
import flash.text.*;
import flash.events.*;
import flash.ui.*;
import flash.utils.*;
import flash.media.*;
import com.wld.utils.ISGallery;
public class Test extends MovieClip
{
public function Test()
{
var myExternalClass:ISGallery = new ISGallery();
addChild(myExternalClass);
myExternalClass.hello();
}
}
}
и теперь внешний класс:
(примечание: расширенный спрайт также может быть мувиклипом)
package com.wld.utils
{
import flash.display.*;
import flash.text.*;
import flash.events.*;
import flash.ui.*;
import flash.utils.*;
import flash.media.*;
public class ISGallery extends Sprite
{
var myFirstText:TextField = new TextField();
var mySecondText:TextField = new TextField();
public function ISGallery()
{
}
public function hello()
{
myFirstText.text = "test";
mySecondText.y = 40;
mySecondText.text = "hello";
addChild(myFirstText);
addChild(mySecondText);
}
}
}
в конечном продукте должно выглядеть следующим образом.
в выводе должен быть один текст с надписью "test"
, а другой примерно на 1/4 вниз, говоря "привет".