Насколько я понимаю, это невозможно с любыми существующими драйверами. Контекст OpenGL принадлежит только одному процессу.
Это даже рискованно для двух потоков в одном процессе, каждый из которых делает вызовы OpenGL в один контекст OpenGL. (Это не должно быть так по замыслу, но это часто проблема с текущими драйверами.)