Я пытаюсь написать клиент-серверное консольное приложение на C #, используя UDP.И у меня есть один вопрос.Таким образом, когда я посылаю команду от клиента к серверу - серверы должны иметь IP-адрес для чтения.клиент должен получить некоторые настройки с сервера, но в этом случае у клиента тоже должен быть реальный IP-адрес.Другие приложения, такие как игры, не требуют от клиента реального IP.Что я должен сделать, чтобы он работал таким образом?