У меня проблемы с поиском наилучшего способа настройки анимации с обнаружением столкновений. У меня есть полнофункциональная версия falldown (популярной калькуляторной игры), использующая обработчик и onDraw () для рисования прямоугольников для строк и растрового шара. Тем не менее, эта анимация пропускает (выглядит медленной), и поэтому я пытаюсь переключить анимацию на анимацию анимации.
Мой вопрос концептуальный: как я могу обнаружить столкновения в середине анимации? Я вижу боковую анимацию, которая идет по одному из двух маршрутов:
а) Я оживляю очень маленькими шагами. Тем не менее, я думаю, что это будет выглядеть так же плохо, как текущая анимация.
б) Я установил анимацию полностью слева или справа от экрана, но каждый шаг анимации проверяет, чтобы мяч не проходил через ряд.
У меня похожая проблема с нисходящим движением мяча. Можно ли постоянно получать доступ / обновлять положение мяча (сохраняемого как целое число), а затем сокращать анимацию, если она сталкивается с чем-то? Можно ли оживить шар вниз, если и только если он не находится над куском ряда? Должен быть какой-то способ обнаружить столкновения внутри анимации, но я не знаю как.
edit: если класс анимации не подходит для игр, как мне оживить мою игру? Как я уже сказал, система handler-ondraw, которую я имею, заставляет мяч пропускать, даже когда я устанавливаю задержку в 1 миллисекунду.