WPF против XNA для разработки игровых автоматов ???Что использовать? - PullRequest
0 голосов
/ 18 октября 2010

Я хочу разработать игру «Видео слоты» (слоты казино в стиле Вегаса), где - Различные скины могут быть легко изменены, чтобы придать игровому автомату другой вид - В игру можно играть на компьютере с Win 7 (Xbox / Zune / Linux не является целевой платформой) - клиент / серверное приложение, где новый скин на всех клиентах может быть установлен с сервера - Я и мой друг будем единственной командой для этого развития

Я новичок в WPF, XNA и silverlight.

Какая технология, по вашему мнению, будет наилучшей для достижения этой цели?

Большое спасибо .. !!!

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 18 октября 2010

Использование XNA потенциально сделает его более переносимым (к упомянутым «нецелевым объектам»), предоставит доступ к более сложным графическим манипуляциям в «комплекте библиотек» и специально разработано для поддержки разработки игр (с инструментами, приспособленными для этой цели).).Я полагаю, что методы снятия шкур, хотя и разные, одинаково достижимы в обеих средах.

0 голосов
/ 18 октября 2010

С XNA было бы проще разрабатывать Игры.Это дает вам возможность легко проектировать трехмерное пространство.Если вы хотите иметь гибкость кода с WPF, вы также можете разместить игру XNA внутри своего приложения WPF:

http://www.codeproject.com/KB/WPF/XnaInWPF.aspx

:)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...