Если набрать «*» или «Тип данных объекта», то это сработает, но на самом деле это не идеально. Вероятно, есть НЕКОТОРЫЙ способ указать правильный тип данных.
Один из ответов состоит в том, чтобы ввести входные данные для наиболее конкретного общего предка из всех возможных входных данных - например, если вы знаете, что это будет объект DisplayObject, но иногда это будет загрузчик, а иногда - Sprite, просто введите его в DisplayObject, поскольку и Loader, и Sprite являются технически DisplayObjects.
Другой способ, возможно, немного более "правильный", и это ввод его в интерфейс. Ваши объекты могут реализовать этот интерфейс, и тогда все готово.
Если вы используете «*» или «Объект», то в этот момент вы отказываетесь от всех возможностей отладки. В идеале вы хотите точно знать, какие объекты существуют и где они существуют в жизненном цикле вашего приложения. Каждый раз, когда вы разыгрываете что-то как объект, вы отказываетесь - вы говорите: «А затем он входит в этот туннель и исчезает», так сказать. Этого лучше избегать, особенно для более крупных проектов, которые должны поддерживаться другими людьми.