Ладно, это сводит меня с ума сейчас ...
Я работаю над DirectX-игрой на c ++ и получил глобальную переменную wchar с именем FpsString, которую я объявил так:
WCHAR * FpsString;
И в моем коде инициализации я инициализировал его так:
WCHAR a[100];
FpsString = a;
Хорошо, вот проблема ... FpsString внезапно меняется на некоторые японские (без обид) буквы каждый раз, когда я вхожу в цикл рендеринга
Я объявил это неправильно или что?